Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.09.2008, 15:09   #1291
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Drew
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 313
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

redleha
Ты толком не играл В Ночи Невервинтера??? :o
Дружище,ты многое потерял...
Ребят,мне кажется было бы не лишним усложнить проход в верхнюю часть Хориниса.Просто стать учеником-слишком легко...
Drew вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 15:15   #1292
Готоман
Адепт
 
Аватар для LD3O
 
Регистрация: 22.04.2008
Адрес: г.Обухов, Киевская область
Сообщений: 706
Сказал(а) спасибо: 61
Поблагодарили 33 раз(а) в 19 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
Хм... может ты и прав,но мне кажется,что чего то в нём нехватает,но только чего?!*
Может надо в квест больше загадочности и таинствености добавить,как думаеш?Я дпредлагаю сделать так, что маги не захотят делится етой историей сразу с ГГ.Например ГГ услышит часть истории от Ксара ,а потом пойдет в монастырь распрашивать магов,рыться в ихней библеотеке,пока не найдет истину.
__________________
Державне поле треба корчувати,
Щоб виросла на ньому благодать.
Да буде мир!І Богом я клянусь,
Що кожного вразить моя сокира,
Хто збаламутить Київ наш і Русь,
Хто осквернить насильством справу миру.
LD3O вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 15:56   #1293
Администратор
Мастер
 
Аватар для redleha
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,456
Сказал(а) спасибо: 537
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
Ребят,мне кажется было бы не лишним усложнить проход в верхнюю часть Хориниса.Просто стать учеником-слишком легко...
Drew, Я даже пример посылал на почту. Видимо, не понравилось...Хочешь тебе покажу? Может что новое придумаешь... :D
__________________
redleha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 23:58   #1294
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Drew
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 313
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

redleha
Давай,asd10-88@mail.ru.
Drew вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 03:25   #1295
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
:'( По поводу плагиата - тогда и на Dungeon Siege сошлись
Если найду такие моменты, то сошлюсь.

Вполне объяснима и нормальна ситуация, когда автор (или авторы) каких-либо объектов интеллектуальной собственности подходят ответственно к своим продуктам. Одним из неотъемлемых пунктов в оценке объекта интеллектуальной собственности является сверка этого объекта с другими на предмет наличия плагиата.
Считается, что при отсутствии доказательств иного, истинным автором является лицо, указанное в качестве автора на исходном произведении. И доказывать авторство может только сам автор и больше никто. И если, предположим, разработчики Dungeon Siege докажут, что идеи Глобал мода были "слямзены" (а при их желании сделать это вполне можно будет), то:
1. оспорить их (разработчиков) претензии такими детскими и несерьезными терминами, как "А мы и не знаем как там у вас было. Это мы сами придумали, а не крали у вас"; - будет трудно;
2. это напрямую скажется на репутации Глобал мода.

P.S. Я понимаю твое желание изыскать возможность, чтобы при удобном случае был повод поязвить над командой. Но в данном случае, это вряд ли уместно.
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 03:42   #1296
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
И ничего страшного, если это немного похоже...Многие РПГ оооочень похожи...
Надо различать в каких аспектах они похожи.
Существуют общие критерии для ролевых игр (и в этих критериях они, безусловно, во многом схожи), а я есть и те аспекты, которые должны отличать один проект от другого. Если, например, прокачка силы или ловкости есть во всех ролевых играх, то такие отличительные моменты, как тренировка магов на манекенах - это уже индивидуальная инициатива авторов проекта. Такие находки и "ходы" делают продукт привлекательным и отличным от других. И копирование (пусть даже и неосознанное) - это почти всегда минус разработчикам.
Думаю, что нет смысла напоминать тебе о низкой репутации дьяболоподобных клонов. И правильно. Тупое копирование чужих интересных "ходов" редко приносит удачу плагиатору.
Существует много возможностей, чтобы избежать этого копирования, либо видоизменить его, привнеся свои новые идеи и интересные ходы. Но тупое копирование 1:1 - всегда во вред. ;)
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 05:10   #1297
Администратор
Мастер
 
Аватар для redleha
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,456
Сказал(а) спасибо: 537
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
Если, например, прокачка силы или ловкости есть во всех ролевых играх, то такие отличительные моменты, как тренировка магов на манекенах - это уже индивидуальная инициатива авторов проекта. Такие находки и "ходы" делают продукт привлекательным и отличным от других. И копирование (пусть даже и неосознанное) - это почти всегда минус разработчикам.
Да ладно. Чтобы все фишки других игр не использовать, то во все надо переиграть. Так что ли?
Если в таком виде похоже - не использовать - самый простой метод. Что, других идей мало что ли...

Вот еще мысль:
Организовать из того места, где Маг Огня в одиночку стоит около монастыря, что-то наподобие часовни.
И хоть пару послушников к нему в помощь.
__________________
redleha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 05:34   #1298
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
Да ладно. Чтобы все фишки других игр не использовать, то во все надо переиграть. Так что ли?
Не так. Я говорил об авторском праве, а не о "других играх".

P.S. Чтобы понять, что Перумов "косит" под Толкиена вовсе не обязательно перечитать все книги. Чтобы понять, что тысячи горе-проповедников "косят" по Христа, вовсе не обязательно ознакомиться с учениями всех христианских церквей. И в том, и в другом случае есть эталон (Толкиен и Библия), на который люди опираются. В случае с твоим предложением эталоном является игра "Neverwinter Nights", поскольку такая находка впервые была реализована и имела место быть именно в этой игре. И другие игры здесь ни при чем, поскольку мы рассматриваем не другие игры, а конкретное предложение.
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 08:41   #1299
Администратор
Мастер
 
Аватар для redleha
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,456
Сказал(а) спасибо: 537
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Тогда можно реализовать и без опробывания на мишени.
Просто в распорядке - создание рун, и активация заклинания. Так уже не похоже на NWN?
__________________
redleha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 08:53   #1300
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
В случае с твоим предложением эталоном является игра "Neverwinter Nights", поскольку такая находка впервые была реализована и имела место быть именно в этой игре.
Позволю себе усомниться в правдивости этих слов. И вот почему.
Приснопамятный Neverwinter был выпущен в 2002 году. То, что там в качестве обьектов тренировки были использованы мишени и манекены - верно. Но вот то, что именно тут появилось это нововведение - не совсем верно.
В 2000 году вышла игра Nox - рпг наподобие Дьяблы. Та же косоугольная проекция, но колоссальные отличия в геймплее. Так вот в Ноксе тренировки осуществлялись именно по такой схеме. Маги, колдуны и воины оттачивали свое мастерство на мишенях, манекенах и в спец.подземельях с врагами. Так что говорить о заимствовании идей несколько неправильно. Как и о том, что Невервинтер является основателем данного введения в геймпей и потому эта идея не имеет право на существование в Глобале. В конце концов, все игры - это консистенция опыта предыдущих продуктов и идей, как своих, так и заимствованных.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Идеи для GLOBAL mod 2.0 DRom Мод "Global mod" 2 14.08.2008 08:36


Текущее время: 10:13. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification