Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Темная Сага"

Важная информация

Мод "Темная Сага" Наш новый мод

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.08.2012, 00:13   #331
Готоман
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

Цитата:
Сообщение от arxont Посмотреть сообщение
4ый квест не выполнился после открытия сокровищницы орков
Просто не все артефакты лагеря орков лежат в сокровищнице. Ещё неплохо бы тебе кое-что понажимать и кое-где после этого помолиться.
Цитата:
Сообщение от arxont Посмотреть сообщение
5ый квест тупо не выполняется потому, что компоненты для зелья отсутствуют в игре. Нехватает 2 луговых горца, которые не реснулись после перехода в 3ю главу и купить их негде, у алхимика их тоже нет.
Ищите и обрящете... Ты куда все травы-то подевал?! Их же там много было. Но в принципе, не пужайся, должен быть респаун, но надо именно ИСКАТЬ, а не просто пробежать глазами влево-вправо.
Цитата:
Сообщение от arxont Посмотреть сообщение
Ну, а дальше развитие сюжета нет, послание паладинам отнес и обратно, но на лагерь орков они не нападают.
Многие жалуются. Может баг, а может что-то сделать надо, что вы, друзья, упустили из виду. У тебя, может быть из-за подарка некроманта всё висит, у других из-за чего-то ещё. Как знать...
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2012, 08:13   #332
Новичок
 
Аватар для Ярослав
 
Регистрация: 23.08.2012
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

В баг фиксе 1.0.0.4 невозможность прохождения арены орков! После боя с Ур-Таном он говорит мол здесь нет места для вонючих морра! Пробовал без баг фиксов -всё работает!
Ярослав вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2012, 10:41   #333
Готоман
Ученик
 
Аватар для Horus
 
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Тамбов
Сообщений: 228
Сказал(а) спасибо: 77
Поблагодарили 103 раз(а) в 54 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

Цитата:
Сообщение от Ярослав Посмотреть сообщение
В баг фиксе 1.0.0.4 невозможность прохождения арены орков! После боя с Ур-Таном он говорит мол здесь нет места для вонючих морра! Пробовал без баг фиксов -всё работает!
Перед боем нужно подойти к противнику чтобы он сам к вам обратился (Возможно этого у вас не произошло) и после боя когда он встанет, по идее тоже, чтобы бой засчитали.... P.S. на данном баг-фиксе арена отлично работает , но за работоспособноть на "пиратке" не ручаюсь . Попробуйте загрузить более ранние сохранения

Последний раз редактировалось Horus; 26.08.2012 в 10:44.
Horus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2012, 13:22   #334
Готоман
Новичок
 
Аватар для arxont
 
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

Цитата:
Сообщение от Окрута Посмотреть сообщение
Просто не все артефакты лагеря орков лежат в сокровищнице. Ещё неплохо бы тебе кое-что понажимать и кое-где после этого помолиться.
Кнопки в пещере понажимал - квест выполнился без проблем, спасибо.
Однако на сюжетную линию это никак не повлияло.

Цитата:
Сообщение от Окрута Посмотреть сообщение
Ищите и обрящете... Ты куда все травы-то подевал?! Их же там много было. Но в принципе, не пужайся, должен быть респаун, но надо именно ИСКАТЬ, а не просто пробежать глазами влево-вправо.
Всю карту обшарил каждый камень перевернул и куст, потратив на это несколько часов. Все реснулось, лечебная трава и на ману, даже камни новые появились, все кроме этого проклятого лугового горца.

Вот неужели так сложно было в 3ий главе сделать с десяток этих кустов- это ведь расходный материал,а не квестовый - все запасы уходят на зелья. Или вообще из квеста этот компонент вычеркнуть.

Цитата:
Сообщение от Окрута Посмотреть сообщение
Многие жалуются. Может баг, а может что-то сделать надо, что вы, друзья, упустили из виду. У тебя, может быть из-за подарка некроманта всё висит, у других из-за чего-то ещё. Как знать...
Если у меня прохождение мода(64часов) висит изза 2вшивых кустиков травки, которые нужны по квесту и нигде не найти - это полный ахтунг, надо срочно фиксить.
arxont вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2012, 13:32   #335
Готоман
Ученик
 
Аватар для Horus
 
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Тамбов
Сообщений: 228
Сказал(а) спасибо: 77
Поблагодарили 103 раз(а) в 54 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

Цитата:
Сообщение от arxont Посмотреть сообщение
Если у меня прохождение мода(64часов) висит изза 2вшивых кустиков травки, которые нужны по квесту и нигде не найти - это полный ахтунг, надо срочно фиксить.
З.Ы.
Spoiler:
Дай в щи Лаферу у него в инвентаре 10 штук, но возможно в баг-фиксах эту халяву порезали
Horus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2012, 13:48   #336
Готоман
Ученик
 
Аватар для Horus
 
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Тамбов
Сообщений: 228
Сказал(а) спасибо: 77
Поблагодарили 103 раз(а) в 54 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

Не столь давно нашел довольно много багов у Тобиаса в рецептах ковки , пожалуй вынесу их отдельным постом...Все скриншоты сделаны с одной раскаленной стальной заговковкой в инвентаре и одетой экипировкой. При изготовлении некоторых луков заготовка изчезает из инвентаря.

Оружие дальнего боя :

-Утренняя Заря

Стоимость обучения 6 LP, на на практике снимает только 4 LP.

Spoiler:
Запись в дневнике / Требуется на практике

- 1 Жила ящерицы / 1 Жила ящерицы
- 3 куска древесины / 3 куска древесины
- 3 куска магической руды / 1 кусок магической руды
- 3 золотых самородка / Не задействовано

Скрин при ковке :
Spoiler:


-Мудрость Охотника

Spoiler:
Заявленно по чертежу / На практике

-Урон (стрелы - 100, магией -10) / (стрелы - 80, магией -5)
-Ловкость (85) / (70)
-Владение луком (+8) / (+7)


Запись в дневнике / Требуется на практике

- 1 Жила ящерицы / 1 Жила ящерицы
- 3 куска древесины / 3 куска древесины
- 2 куска магической руды / 1 кусок магической руды

Скрин при ковке :
Spoiler:


Оружие ближнего боя :

-Крушитель

Spoiler:
Запись в дневнике / Требуется на практике

- 2 куска кварца / 2 куска горного хрусталя
- 3 куска древесины / 3 куска древесины
- 3 куска серебряной руды / 3 куска магической руды
- 5 раскаленная сталь / 5 раскаленная сталь

Скрин при ковке :
Spoiler:


-Возмездие

Spoiler:
Запись в дневнике / Требуется на практике

- 6 кусков магической руды / 6 кусков магической руды
- 4 раскаленная сталь / 4 раскаленная сталь
- 3 кускок древесины / 1 кускок древесины
- 1 рог мракориса / 1 рог драконьего снаппера

Скрин при ковке :

Spoiler:


-Покоритель

Spoiler:
Запись в дневнике / Требуется на практике

- 5 кусков магической руды / 5 золотых самородков (И то они не используются при ковке)
- 4 раскаленная сталь / 4 раскаленная сталь
- 1 кость скелета / 1 кость скелета

Скрин при ковке :

Spoiler:


P.S. Камни телепорта по квесту Пьедестал трех Драконов, разве не должны изчезать при активации ? оО

Spoiler:

Последний раз редактировалось Horus; 26.08.2012 в 15:22.
Horus вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
redleha (26.08.2012)
Старый 26.08.2012, 15:21   #337
Готоман
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

Цитата:
Сообщение от arxont Посмотреть сообщение
это полный ахтунг, надо срочно фиксить.
Нефиг было тратить их, не пришлось бы сейчас рыскать и кричать о багах. Орочью шахту тоже всю обыскал?
Цитата:
Сообщение от Horus Посмотреть сообщение
P.S. Камни телепорта по квесту Пьедестал трех Драконов, разве не должны изчезать при активации ? оО
Если бы ты их вставлял в пьедестал/телепорт, то да. Но по какому-то неведомому багу в телепортах уже стоят их двойники после какого-то из этапов в прохождении. Лично у меня они появились в день готовности руны, найденной в шахте, где королеву надо убить.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2012, 15:26   #338
Готоман
Ученик
 
Аватар для Horus
 
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Тамбов
Сообщений: 228
Сказал(а) спасибо: 77
Поблагодарили 103 раз(а) в 54 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

Цитата:
Сообщение от Окрута Посмотреть сообщение
Если бы ты их вставлял в пьедестал/телепорт, то да. Но по какому-то неведомому багу в телепортах уже стоят их двойники после какого-то из этапов в прохождении. Лично у меня они появились в день готовности руны, найденной в шахте, где королеву надо убить.
Там дело странно обстоит совсем)) они в какой-то момент появились, потом исчезли, позже по квесту их потыкал туда и они остались в инвентаре
Horus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2012, 15:33   #339
Готоман
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

Цитата:
Сообщение от Horus Посмотреть сообщение
Там дело странно обстоит совсем)) они в какой-то момент появились, потом исчезли, позже по квесту их потыкал туда и они остались в инвентаре
Вон оно как... Не, такого у меня не было.
Зато был прикол с сундуками пирата, которые оказались выкопанные в определённый момент времени (до этого были закопаны - точно знаю, потому что я пытался один выкопать и получил ТАК, что пришлось заново загружаться). Но если подойти к такому сундуку и поюзать с помощью лопаты, сундук просто исчезнет и выкопать его уже не будет возможности. Легко можно провалить квест "Старый пират".
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2012, 15:43   #340
Готоман
Ученик
 
Аватар для Horus
 
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Тамбов
Сообщений: 228
Сказал(а) спасибо: 77
Поблагодарили 103 раз(а) в 54 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

Цитата:
Сообщение от Окрута Посмотреть сообщение
Вон оно как... Не, такого у меня не было.
Зато был прикол с сундуками пирата, которые оказались выкопанные в определённый момент времени (до этого были закопаны - точно знаю, потому что я пытался один выкопать и получил ТАК, что пришлось заново загружаться). Но если подойти к такому сундуку и поюзать с помощью лопаты, сундук просто исчезнет и выкопать его уже не будет возможности. Легко можно провалить квест "Старый пират".
Ну да есть такое бывает еще и вот такое т.е. если выкопать сундук, загрузится, то можно будет выкопать его ещё раз и когда второй сундук оказывается на поверхности, происходит "настоящая уличная магия" и оба сундука улетают куда-то в варп. Итог : квест "повесился" . Лечится только загрузкой более раннего сохранения.

Последний раз редактировалось Horus; 26.08.2012 в 15:45.
Horus вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Dark Saga: FAQ DRom Мод "Темная Сага" 21 15.11.2020 21:28
The Dark Saga разработка DRom Мод "Темная Сага" 322 24.12.2011 15:12


Текущее время: 02:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification