Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Возвращение"

Важная информация

Мод "Возвращение" Мод-аддон от команды T&G

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.02.2010, 16:24   #51
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Kirex
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 459
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Баланс

Колян
Цитата:
Просто хотел посмотреть, что там за руны у Когтя (если они отличаются от оригинала НВ конечно)
Отличия только в названии: в Возвращении как было "Коготь Белиара" так и осталось... Хотя есть еще одно - Полностью прокаченная руна на Ищущих нихрена не действует Если есть еще, то уже не помню - больше года прошло как в Возвращение играл.

Цитата:
А у меня наоборот, с благословением Инноса проблем небыло...
Специально старался не грешить (воровать/убивать) без повода...
Воровство у меня было основным источником дохода, без него мне никуда было... Плюс, всех палов на Этлу вырезал, т.к. нуждался на тот момент в отличной репутации у Белиара для получения Мора Уларту.
Kirex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 23:38   #52
Legacy Team
Адепт
 
Аватар для Sonet
 
Регистрация: 13.12.2007
Адрес: г.Минск
Сообщений: 679
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 30 раз(а) в 11 сообщениях
По умолчанию Баланс

Жесть, я когда играл в версию 1.0 не встречал проблем с кармой вообще. Сначало отдал все бабки Дарону и выполнил квест Гомеса (воровал дофига), потом пошел на Этлу, вырезал там тоже всех и получил спокойно Мора Уларту с первого раза.
Sonet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2010, 14:27   #53
Готоман
Ученик
 
Аватар для Колян
 
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: Петрозаводск
Сообщений: 175
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Баланс

Sonet
Да у меня в плане кармы, ни с Гомезом, ни с Мора Уларту тоже проблем небыло...
Только с когтём...
Сначала немог помолиться Белиару, так-как появлялись посланники Сэньяка (незнал, что можно было просто выложить коготь перед молитвой), которых я немог одолеть...
Решил дальше качаться., а карма тем временем менялась в минус для темного бога (за зачистку храма спящего и т.п)...
А потом забрал душу Сэньяка, но из-за ищущих не смог вылезти из минуса., так и не успел ничего с когтем сделать...
Позже, решил вернуться на Этлу и избавить её от присутствия паладинов...
Пришел, перебил почти всех, вернулся в Хоринис...
Но обнаружил прениприятную штуку., - вызванные мной существа стали вести себя неадекватно...
Первый же вызванный голлум, начал бить не моих противников, а меня самого... :blink:
Я так думаю, что это из-за кармы (карма была - Иннос: ~ - 30, Белиар: ~ +60)...
А мне (играю за Некроманта) это не в тему., ну и решил загрузиться со старого сейва (до возвращения на Этлу)...
Или я ошибаюсь и карма тут не причём?
Кто-то говорил, что вызов существ зависит от интеллекта., но у ГГ он = 135 и дело походу не в нём...
Колян вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 08:47   #54
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Kirex
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 459
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Баланс

Колян
Цитата:
Первый же вызванный голлум, начал бить не моих противников, а меня самого...
Я так думаю, что это из-за кармы (карма была - Иннос: ~ - 30, Белиар: ~ +60)...
А мне (играю за Некроманта) это не в тему., ну и решил загрузиться со старого сейва (до возвращения на Этлу)...
Или я ошибаюсь и карма тут не причём?
Кто-то говорил, что вызов существ зависит от интеллекта., но у ГГ он = 135 и дело походу не в нём...
Демонологию прокачал? Именно она влияет на поведение призванных некромантов существ.
Kirex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 16:47   #55
Готоман
Ученик
 
Аватар для Колян
 
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: Петрозаводск
Сообщений: 175
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Баланс

Kirex
Демонологию только первого уровня изучил...
Хотя уже в седьмой главе, и это уже не особо важно...
Колян вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 18:27   #56
Готоман
Пользователь
 
Аватар для StrS
 
Регистрация: 09.07.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 11 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Баланс

Цитата:
Позже, решил вернуться на Этлу и избавить её от присутствия паладинов...
Пришел, перебил почти всех, вернулся в Хоринис...
Но обнаружил прениприятную штуку., - вызванные мной существа стали вести себя неадекватно...
Первый же вызванный голлум, начал бить не моих противников, а меня самого... :blink:
Я так думаю, что это из-за кармы (карма была - Иннос: ~ - 30, Белиар: ~ +60)...
Этла... :D у меня карма после зачистки сего острова у Белиара скакнула ох как неплохо... тем паче - больше как-то некром люблю проходить

вообще у меня с кармой только у инноса проблемы всегда - что не мешает, конечно, прохождению...Белиар в этом отношении более честен - он берёт жизнь, тогда как хапуга иннос - покупается за золото...

а по поводу вызванных существ - вряд ли тут карма влияет... думаю, что баг обычный...
StrS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 09:54   #57
Готоман
Ученик
 
Аватар для Beckham
 
Регистрация: 09.11.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 189
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Баланс

Кто-нибудь пробовал неоффициальные патчи с ребаллансом, стоит их ставить вообще?
Beckham вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 15:08   #58
Готоман
Пользователь
 
Аватар для G_UNIT
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Россия г.Рязань
Сообщений: 62
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию Баланс

Beckham: ещё как стоит! Даже в обязательном порядке.
[!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][tr][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][/tr][tr][td style=\"display:none\" id=\'SPOILER\'][!--SpoilerEBegin--]Основные и важные изменения:
Исправлено большинство багов и ошибок оригинала Возвращения 1.1.
Изменения 1.12.9 и 1.15. включены в мод. Некоторые немного изменены.
Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Готика 2а "Ночь Ворона".
Заменены шрифты на оригинальные из Готика 2а.
- Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, тролли, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.).
- Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный.
- 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.
- Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7).
- Респаун по главам - на уровне "Рубака" - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены).
- Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером.
- повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость.
- Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10.
- Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам.
- порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты.
- Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах.
- Добавлен "Дар спринтера". Дается Инносом(карма >= 25) или Белиаром ( >= 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша "М" (настоятельно рекомендую добавить и "Т"). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости < 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
- Улу-Мулу: при экипированой на ГГ - при убийстве орка пропадает из инвентаря. Все равно кто убил - ГГ или напарник (в том числе и вызванный). Возврат Улу-Мулу марвином не поможет. Орков-нежить можно убивать. Но орки в дружеских отношениях с орками-нежить, поэтому при убийстве орка-нежити будут атаковать ГГ.
- Изменен порядок квестов гильдии торговцев, квесты разнесены по главам. Если выполнили все условия перехода во 2-ю главу (сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент) и квесты "Запасы для паладинов" и "Договор с Онаром" - Хаген даст ключ от Долины Рудников сразу - можете идти или в Миненталь, или в Яркендар.
- Квесты Хранителей разнесены по главам, ориентируйтесь на подсказки Абдуина - если говорит, что ничего не видит - искать бесполезно.
- Вступление в Кольцо Воды - после сбора орнамента, в маги Воды - при попадании в Яркендар.
- Перейти во 2-ю главу можно только: сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент. В противном случае диалогов у Ватраса и Хагена не будет.
- Для получения робы мага надо сдать робу послушника.
- Жарка-варка на плитах, сковородках, котлах в Хоринисе, Долине рудников, Яркендаре - рыба, мясо, супчики и компоты в больших количествах за один подход. Для жарки на плите надо сковородку, на сковородке - мясо, для варки в котле - ложка.
- Избиение торговцев с целью наживы добавит проблем - очистка инвентаря торговца.
- Рейнар только скупает оружие. Все его читерское оружие вырезано из скриптов.
- Бонусы при молитвах Инносу, Белиару не более 10 раз на главу. Дарон ценно благославляет 1 раз в день при пожертвовании 50 монет, при 100 и 200 - сколько хочешь раз в день.
- Вступление в охотники возможно мирным путем - после принесения шкуры черного троля. Вариант с избиением Фалька - при попытке обмануть (отсутствие шкуры черного тролля в инвентаре).
- Требование интеллекта для вступления в маги Истинную (25), Воды и Некроманты (40), для некромантов - правду говорит Ксардас насчет тяжелого пути. Интеллект повышается при чтении книг, изучении рецептов, рун, ковки, охотничьих трофеев, стрел и т.п.
- Сильные монстры используют магию (големы, драконы и т.д)
- Человеко-ящеры в Старом лагере заменены на зомби-стражей.
- Скелеты стали серьезными противниками.
- На карту Долины Рудников добавлены метки Старой и Заброшенной шахт, Храма Спящего.
- Изменено расположение некоторых предметов, некоторые вообще удалены.
- Добавлены новые рецепты, изменены старые.
- НПС-напарники приносят 50% экспы.
- Изменены цены за скупку трофеев у охотников.
- Халвор скупает серебро и золото по нормальной цене

Оружие, доспехи.

Изменены требования к доспехам и их параметры.
Изменены параметры некоторого оружия.
Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз. Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения. Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке.
Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные). Точить можно только мечи у которых написано "Можно заточить".
Изменена логика повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня,огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом. Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали "как бы сильнее". Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута.
Увеличенный урон серебрянным мечом нежити. ВНИМАНИЕ! При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием. Исправить можно только убрав дополнительный урон.
Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий. Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения).
Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац.
Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе.
Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка.
Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен.
У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы. Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии.
Изменены расход маны и урон для всех заклинаний. Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект.
Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости.
Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ. Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками). Для различных монстров требования разные. Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ*10 (Армия Тьмы - круг магии ГГ*8, Демоны - круг магии ГГ*4). Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере. Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех).
Истинная магия - в 1-й круг добавлена "Молния", руна "Уничтожить нежить" перенесена во 2-й круг (мана 60), "Уменьшить монстра" - в 3-й круг.
"Уничтожить нежить" и "Уменьшить монстра" - 50% экспы.
Руны некромантов наносят в 2 раза меньший урон нежити.
При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости каста в мане. Возможный баг движка - при мане =0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами). Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в "0" и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание.
Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен.
Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые).
Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен - магии огня (магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов...[!--SpoilerEnd--][/td][/tr][/table][div class=\'postcolor\'][!--SpoilerEEnd--]
__________________
Windows XP SP3, Intel Pentium Dual 1.60GHz, 3070MB RAM, Radeon HD 5570.
G_UNIT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 17:03   #59
Готоман
Ученик
 
Аватар для Колян
 
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: Петрозаводск
Сообщений: 175
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Баланс

Beckham
Цитата:
Кто-нибудь пробовал неоффициальные патчи с ребаллансом, стоит их ставить вообще?
Мод от Dimmell, очень даже ничего...
Но и в нём куча ошибок., как скриптовых, так и грамматических...

G_UNIT
Цитата:
Милтен - магии огня (магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов...
Что-то он меня не обучал магии огня...
Только напитки продавал...
Колян вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 19:47   #60
Готоман
Пользователь
 
Аватар для G_UNIT
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Россия г.Рязань
Сообщений: 62
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию Баланс

Колян
На счёт цитаты уверен что ты что-то не так делаешь, А так багов почти нет (вылет в храме спящего и подобные - остались, так как невозможно исправить из-за каких то там исходниоков). Ну а ошибки грамматики, кудаж без них :SUPER lol: Я отписывал Диммелу на форум списочек тех что отловил, думаю подправит в след. версии B)
__________________
Windows XP SP3, Intel Pentium Dual 1.60GHz, 3070MB RAM, Radeon HD 5570.
G_UNIT вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification