|
Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
Здесь пишем обо всех ошибках, найденных вами. Чтобы не было путанницы в других темах. Если вы нашли какой-либо баг мода, пишите сюда, чтобы мы могли исправить его.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 04.02.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 470
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 1 сообщении
|
![]()
Стараюсь по мере возможности протоколировать те квесты, которые не сразу переходят в выполненные.
Следующие квесты перешли в выполненные только после завершения квеста Рабочая одежда Лобарта
Еще один баг. Не отображается текстура раскаленной заготовки. Причем ни в анимации, ни в инвентаре (там я заготовки вообще не нашел, хотя они и есть - просто не отображаются). Тормоза в Долине Охотников действительно исчезли (кое-где фпс уменьшается, например в лагере, но вполне терпимо). |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Новичок
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
У меня проблема. Версия 1.1. В Яркендаре, при первом разговоре с Эстебаном диалог не заканчивается. Выйти из игры можно только Ctrl-Alt-Del. Повторные запуски - ничего не меняют. Marvinom пользовался один раз в квесте получения кольца от Люси. Подскажите, как решить эту проблему?
P.S. Благодарен всем кто принимал участие в создании MOdа!!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
PoLis Выходи из разговора Марвином через F8.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Готоман
Новичок
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 24
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Готоман
Новичок
Регистрация: 26.01.2007
Сообщений: 24
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 30.12.2006
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
нет рисунка расскаленной заготовки, и при ковке эти самые заготовки не исчезают из инвентаря,т.е они бесконечны.Такое только у меня или у всех?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
GrAdUs
Думаю у всех. Сейчас эта ошибка устранена и ряд других ошибок тоже. Все будет в патче 1.12. Он уже на подходе.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Готоман
Пользователь
Регистрация: 26.06.2006
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
хм, а патч 1.11 уже выложили?
__________________
В жизни нет неразрешимых проблем... |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Царь зверей
Магистр форума
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,277
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 330 раз(а) в 167 сообщениях
|
![]()
Следующие ошибки были найдены:
1) превращение в митбага - пишет когда активируешь свиток: превращение в крысу 2) кузнец Стоун в Минентале за бывшим забором орков не учит укреплять доспехи, хотя от денежек не отказывается (500 gold) 3) два глюка с бешенством: один с доспехами всем уже известный, и другой что ГГ не заражается им в начале игры (может быть заражение происходит рандомно?) 4) Гор-Боб в Минентале за бывшим забором орков постоянно трепет мне нервы с предъявой по поводу драки и штрафа в 150 голд 5) Там же, у все стражников в том же лагере имеется опция "Ты можеш помочь мне сориентироваться?", далее стражник описывает мне весь Хоринис... Пока все. Но есть один момент - весь этот "бета-тест" я делал с участием Марвина, так что где-то я могу быть и неправ. И еще, уважаемая команда MAGIC Team! У меня есть предложение о том, как сделать территорию в Минентале за бывшим забором орков по интересней. Может добавить туда еще новых НПС и соответствующих новых квестов к ним? Я конечно все понимаю, игра и так уже перенапряжена, но когда ходишь по заброшенным территориям, то ощущаешь ничего кроме орков и одиночества. Могилы орков пусты, как и все дополнительные локации из Готики 1. Нехочу показаться сильно назойливым, но мое предложение насчет ядов, отравления стрел и оружия и др функций из Jaktil выглядят весьма интересными и многообещающими. Подумайте хорошо об этом. Я даже сделал некоторые задумки - всю ночь не спал! Мод действительно крут и ужасно затягивает и тут уж ничего не поделаешь!!! |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ошибки в моде 1.14 | AvP | Мод "Global mod" | 381 | 10.12.2014 07:30 |
Ошибки в моде "Возвращение" | DRom | Мод "Возвращение" | 216 | 17.08.2012 00:29 |
Секреты в моде | Samurai | Мод "Global mod" | 102 | 12.08.2011 17:38 |
Сложность в моде. | DRom | Мод "Global mod" | 82 | 13.08.2010 14:24 |