![]() |
#141 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Версия 1.13
Копался немного в скриптах и нашел такую ошибку: "Элексир Мага" вместо прибавления жизни еще раз ману прибавляет, и пишется как "элИксир" + не понял как работает "Напиток неисчерпаемой маны" |
![]() |
![]() |
![]() |
#142 |
Царь зверей
Магистр форума
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,277
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 330 раз(а) в 167 сообщениях
|
![]()
В моде проблема с големами все еще не решена. Ледяные големы мочатся только огненной магией (даже мечем не как), огненные только ледяной магией, а каменные вообще бессмертные. Даже когда я вызываю голема свитком, то он тоже бессмертен.
Но самый надоедливый баг это когда ГГ превращается в монстра (митбаг в том числе), то рядом с ГГ появляется невидимый митбаг с носится постоянно со мной. Другие монстры реагируют на него и кидаются. Похожий баг с бешенством. Еще такого жука я видел в Яркендаре, когда Франко с бандитами пытаются его атаковать. Приходится постоянно нажимать на k марвиным. |
![]() |
![]() |
![]() |
#143 | |
Готоман
Новичок
Регистрация: 24.10.2007
Адрес: Йошкар Ола
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
__________________
- Спящего победил? [br]- Победил! [br]- Драконов поломал? [br]- Поломал! [br]- Так почему имя моё никто, и зовут меня никак?!?!? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#144 | ||
Готоман
Магистр форума
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Lev-Lion
Цитата:
В фиксе и проблема с жуком будет устранена. ![]() Цитата:
Надеюсь понятно какое?! ![]() На все остальное у них иммунитет. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#145 |
Готоман
Адепт
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
По поводу големов. Они смертны.
[!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][tr][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][/tr][tr][td style=\"display:none\" id=\'SPOILER\'][!--SpoilerEBegin--]Валил их одним очень хороший мечом, найденным в Минентале. Не скажу каким. Кроме того, каменные големы валятся еще и другим оружием. Сами догадайтесь каким. :D[!--SpoilerEnd--][/td][/tr][/table][div class=\'postcolor\'][!--SpoilerEEnd--]
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка |
![]() |
![]() |
![]() |
#146 |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Россия, Азов
Сообщений: 416
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Наконец, скачал Глобал, попробовал поиграть.
![]() ![]() Да и некоторые фразы не вписываются в образы НПС. ![]() ![]()
__________________
Зовите меня просто - Арх. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#147 | |
Величайший готоман Вселенной
Хранитель форума
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Хоринис
Сообщений: 3,915
Сказал(а) спасибо: 549
Поблагодарили 644 раз(а) в 362 сообщениях
|
![]() Цитата:
А насчёт зависаний - я Глобал гонял много, но зависала игра только в Долине Предков, в Башнях.
__________________
Могущественный Мастер Готики, утешение и ужас Вселенной, величайший из всех сынов человеческих; тот, что ногами своими упирается в центр Земли, а головой касается Солнца; владыка, перед которым трепещут земные цари; приятный как весна, благодетельный как лето, щедрый как осень, и суровый как зима. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#148 |
Готоман
Пользователь
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 91
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
У Нарсуса бронь с таким эффектом.. itar_firearmor_addon ее фамилия.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#149 |
Царь зверей
Магистр форума
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,277
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 330 раз(а) в 167 сообщениях
|
![]()
В общем подошел я к 5 Главе, и на этом моя игра заканчивается.
1) Сюжетная линия "Древний Культ" застыла еще с того момента, когда Ксар впервые появился в Минентале и молчал как партизан (подробнее в моем посте в теме Вопросы по Прохождению). 2) Сюжетная линия "Ястребы" застыла после моего последнего разговора в 3 главе о том что Лотар убит. 3) Лорд Хаген не плохо устроился а Минентале, в замке и ничего больше не говорит. Изза этого я немогу сдать кое какие квесты. 4) Ли хоть и говорил про какой то поддельный пропуск на корабль, так и на век и замолчал. В общем я в полном тупике. Интересно, кто нибудь уже прошел ли мод, или играет в 4 -5 главе. Не знаю может быть это и моя вина что много пользовался марвином. Но старался я им пользоваться по делу. Если есть выход из этих ситуаций то пожалуйста помогите. Теперь про некоторые ошибки, что я еще наскреб за это время. 1) После того как я убил Фалера, то в диалоге с Гарондом все еще есть опция. что Фалер обманывает вас, ну а что после нажатия на этот диалог вы знаете. 2) Когда отдаешь Орочье зелье магу огня то идет зависон. 3) Некоторые квесты переходят в выполненные только после прохождения в следующую главу. Например квесты 2й главы: Кольцо Тенгрона, Плохое Известие, Лапа Белиара, Палаты Храма, Дома Властителей Народа Строителей, Сила Юниторов, Раликвии, Пропавшие. Они переходят в выполненные только в 3 Главе. 4) Лорд Хаген и еще один паладин в квесте "Великий Поход на Орков" продолжает стоять возле входа в Хоринис даже после того как я уже все сообщил о нападении. Хотя он должен находится вместе со своей группой на посту. 5) И еще, после того как я вывел Хагена и др неписей с именами в Миненталь, то в Хоринисе остались их трупы прямо возле входа в Миненталь. Также я нашел труп Ирвина в своей хижине в ДП, а он тоже в Минентале. 6) Квест "Пропавший в Темноте" по моему нерабочий. Сенгата нашел, все забрал, а Удар молчит. Пока это все что я вспомнил. |
![]() |
![]() |
![]() |
#150 | |||
Готоман
Адепт
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
Марвином в сюжетных линиях не воспользовался ни разу (да и вообще никогда не пользуюсь), за исключением всем известных багов, где без марвина пройти дальше по сюжету было просто нельзя. Может одна из причин, что ты пользовался марвином? Вполне возможно, что мог снять какую-нибудь сюжетную ветку, а в результате накрылся весь последующий сюжет. Только один тупик, из приведенных тобою, у меня тоже случился. Речь идет о сюжетной линии с Ястребами. Там фишка обстоит следующим образом: если ты сначала своруешь у Корнелиуса дневник, прочитаешь этот дневик и отдашь его Хагену, то сюжет с Ястребами, действительно, накроется. Подойдя к Корнелиусу после Хагена мы ни сможем ничего сделать, поскольку у Корнелиуса не появится новой ветки диалога. Это баг, но следующим фиксом он будет поправлен. Цитата:
Цитата:
Это надо обязательно уточнить, поскольку у меня в этом квесте было нечто подобное - в 00.00 паладины дружненько тусились в лесочке, но Хагена среди них не было.
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ошибки в моде 1.14 | AvP | Мод "Global mod" | 381 | 10.12.2014 07:30 |
Ошибки в моде "Возвращение" | DRom | Мод "Возвращение" | 216 | 17.08.2012 00:29 |
Секреты в моде | Samurai | Мод "Global mod" | 102 | 12.08.2011 17:38 |
Сложность в моде. | DRom | Мод "Global mod" | 82 | 13.08.2010 14:24 |