Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.11.2007, 21:44   #21
Новичок
 
Аватар для nemora
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для nemora с помощью Yahoo
По умолчанию Ваша оценка GLOBAL_mod

МОД СУПЕР ,сурприз удался,СПАСИБО...
nemora вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 10:33   #22
Готоман
Пользователь
 
Аватар для ChesteR
 
Регистрация: 27.11.2007
Сообщений: 50
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для ChesteR с помощью ICQ
По умолчанию Ваша оценка GLOBAL_mod

Один из самых лучших модов. Пачь 1.13 устранил все ошибки которые мешали насладиться модом, хотя одна ошибка так и осталась . Моя оченка 85 баллов из 100.
Млин..., когда выйдут остальные версии?
ChesteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 17:39   #23
Готоман
Адепт
 
Аватар для Konstantin aka DEK
 
Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Москва!
Сообщений: 636
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 26 раз(а) в 10 сообщениях
Отправить сообщение для Konstantin aka DEK с помощью ICQ
По умолчанию Ваша оценка GLOBAL_mod

Цитата:
Млин..., когда выйдут остальные версии?
Через 1 или 1.5 года ;)
__________________
Некоторым из нас не суждено разбогатеть.[br]Некоторым из нас вообще не суждено выжить в этом злом мире.[br]Только тот, кто взрастит внутри себя ярость и подчинит ее своему Я, сможет достичь свободы и просветления.[br]Только тот, кто не остановится ни перед чем на пути к своей цели, достигнет ее и получит все - пусть даже и будучи едва живым.[br]Мы люди и Я человек. Я был таким.[br]Мы звери и Я зверь. Я потерял человечность.[br]У меня есть почти все о чем можно мечтать, но я совершал злодеяния. Я буду проклят, или же нет, ведь Я не верю в бога.[br]У меня есть почти все, но нет лишь одного - любви, которая могла бы растопить мое сердце и помочь мне исправится...
Konstantin aka DEK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 22:20   #24
Готоман
Пользователь
 
Аватар для ChesteR
 
Регистрация: 27.11.2007
Сообщений: 50
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для ChesteR с помощью ICQ
По умолчанию Ваша оценка GLOBAL_mod

Konstantin*aka*DEK
Лучше с этим дело не спешить. А то одни уже поспешили и что получилось - сырая Gothic 3
ChesteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 14:09   #25
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Xan
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 69
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Xan с помощью ICQ
По умолчанию Ваша оценка GLOBAL_mod

Нормальный мод я бы не стал кричать на весь мир супер т.к. БОЛЬШОЙ минус с каждой версией становится больше глюков
но в заслуги надо ещё включить создателей UNnamed mod именно им мы обязаны старой долине рудников
__________________
Tempus tibi consilium dabit
Xan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 14:30   #26
Готоман
Адепт
 
Аватар для Konstantin aka DEK
 
Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Москва!
Сообщений: 636
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 26 раз(а) в 10 сообщениях
Отправить сообщение для Konstantin aka DEK с помощью ICQ
По умолчанию Ваша оценка GLOBAL_mod

Была вынесена особая благодарность камраду Dixie, как фактическому единственномку создателю UNnamed.
__________________
Некоторым из нас не суждено разбогатеть.[br]Некоторым из нас вообще не суждено выжить в этом злом мире.[br]Только тот, кто взрастит внутри себя ярость и подчинит ее своему Я, сможет достичь свободы и просветления.[br]Только тот, кто не остановится ни перед чем на пути к своей цели, достигнет ее и получит все - пусть даже и будучи едва живым.[br]Мы люди и Я человек. Я был таким.[br]Мы звери и Я зверь. Я потерял человечность.[br]У меня есть почти все о чем можно мечтать, но я совершал злодеяния. Я буду проклят, или же нет, ведь Я не верю в бога.[br]У меня есть почти все, но нет лишь одного - любви, которая могла бы растопить мое сердце и помочь мне исправится...
Konstantin aka DEK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 14:34   #27
Новичок
 
Аватар для Дамарок
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Ваша оценка GLOBAL_mod

Лучший мод для Готики2
__________________
Я вернулся!
Дамарок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 01:13   #28
Новичок
 
Аватар для Despertor
 
Регистрация: 14.01.2008
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Ваша оценка GLOBAL_mod

Отлично!Только нужно ошибки подправить.Только Ваш мод более всего по атмосфере приближен к первой готике!Молодцы!
Despertor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 17:06   #29
Готоман
Адепт
 
Аватар для Konstantin aka DEK
 
Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Москва!
Сообщений: 636
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 26 раз(а) в 10 сообщениях
Отправить сообщение для Konstantin aka DEK с помощью ICQ
По умолчанию Ваша оценка GLOBAL_mod

Немного о Global Mod`e и как он зачинался

Предыстория.

С определенной долей уверенности можно сказать, что несколько лет назад, когда в умах наших модмейкеров начала витать идея создания кумулятивного проекта, стал без всяких сомнений поворотным в истории отечественного модостроения на движке Г2А. Я хотел бы высказать собственные впечатления и воспоминания о том, как все зачиналось, и к чему пришло в настоящий момент. Конечно же, сей текст будет содержать большую долю субъективности, но, несмотря на это, должен будет представить для вас интерес.

Итак, примерно в 2005 году, с выходом аддона для второй Готики: Ночь Ворона и модкита вместе с ней, стали выходить первые моды для этой игры. Готика была создана немецкими разработчиками, и потому германоязычное комьюнити у нее было наиболее активным и преданным. Впоследствии именно в Германии вышли такие моды как: Темная Магия, Секта, которые оказали влияние в будущем на определенные идеи наших творцов. В России, с появлением необходимых для модостроения к Г2А программ, тоже стали выходить свои работы. Люди стали учиться создавать воплощения своих идей, возвысились имена: Odin68, Basilio58, Vam, Black Wolf aka Ukur (now) и многие другие. К чему это нас подводит?


Первые шаги.

Кто первый смотря на многообразие существующих отечественных и иностранных модов первым подумал о том, что неплохо было бы соединить их в один? Это был один из людей, мечтавших заняться модмейкерством - TsyLin))). Как бы то ни было, его первоначальной целью стало соединение нескольких модов в один большой. И не долго думая, назван он был Глобал Модом. В достаточно короткий срок была проведена работа по соединению дополнений, и на свет появился недоработанный и глючный проект: Глобал Мод – Демо. Весил он помню 20 метров в новом тогда архиве 7z, запускался через G2 exe без всяких там стартеров и носил в себе множество несуразностей и багов, на которые мы (игроки) однако обращали мало внимания, ибо сама идея была потрясающей и новой! Где еще можно было выбрать из такого числа гильдий, выполнить такое большое количество квестов одновременно, и увидеть столько «готичных» чудес внутри одного дополнения? Верный ответ – нигде. Для своего времени это был интереснейший и беспрецедентный проект, равного которому не было. В демо Глобал Мода можно было играть за выживших сектантов, темных магов, можно было улучшать доспехи открывать новые территории, можно было ковать свое собственное оружие… Все нововведения, перекочевавшие в игру из других модов, а также созданные с ноля, были просто необходимы для эволюционного развития Готики и ее приближения к следующей ступени «реализма» и интерактивности.

Продолжение истории.

Уже позже, когда сам цайлин неожиданно стал отходить от дел - его работу взяли на себя другие люди, и проект не пропал. Образовалась команда модмейкеров, чей состав со временем неоднократно менялся, но костяк был и остается крепким. И хотя лучшее, как известно, враг хорошего, но, тем не менее, на достигнутом новая команда останавливаться не собиралась. Следующей вехой в истории развития проекта, стало обретение им своего собственного сайта, который тоже претерпел множество дрязг, переездов и неприятностей, но служит нам верой и правдой и по сей день. Актив команды продолжал формироваться, из ярых поклонников Готики и людей, любящих модостроение.
Так как исправление багов и недоработок в рамках «универсального сочленителя» (как я называл про себя демку игры), было признано делом не стоящим и выеденного яйца, то основной упор был сделан на изменения по собственному вкусу.
Команда решила написать свой собственный сюжет и исправить, и дополнить, сюжеты старые, имеющиеся в этой самой демо. Прогремел в нашем комьюнити анонс новой модификации на основе старой – просто Global Mod. Нам обещали множество новых гильдий и фракций, новые сюжетные ветки, геймплейные и другие изменения. Работа оказалась гораздо более сложной и длительной, чем можно было даже предположить при ее начале. Все новые и новые люди вливались в состав команды, рождалось и отвергалось множество идей, не хватало рабочих рук для исполнения всех планов, и времени для отловки всех новых багов. Однако, несмотря ни на что разработчиками из достославной Magic Team, было принято решение о выпуске демо-версии своего глобального)) проекта. Так как времени на то, чтобы реализовать все задумки и новые сюжеты потребовалось несколько лет, то в начале, к вящей радости всех поклонников Готики, ребята выпустили версию под названием Global Mod 1.0, однако она требовала для запуска полную версию G2MDK и потому популярности не снискала среди обычных игроков, и вот тогда была проведена работа по "отучению" мода от своего "отца" - модкита, и свет увидела версия 1.11 Исходя из названия можно предположить, что это уже финальная и пропатченная версия, однако это совсем не так. Дополнение включило в себя полностью новую сюжетную ветку (которая была важна наравне с убийством Равенна в Г2А), а также новую основную гильдию на полностью новой территории со своими квестами и историей. А также множество других вкусностей было припасено практически для всех: читеров, хардкорщиков, манчкинов и других.
Что не удивительно эта версия игры тоже содержала в себе некоторые количество «жуков», и команда принялась с удвоенной скоростью их исправлять, параллельно еще продолжив работу над другими новыми сюжетами и гильдиями, а также внесением изменений в версию 1.11 качественного характера. Результатом стали патчи 1.12, 1.13, а также чисто багфикс 1.14, которые привнесли в игру еще больше колорита и самобытности, интриги и ярких впечатлений. Была проведена работа по озвучке мода и созданию к нему своего собственного видео, эти начинания также еще не на стадии завершения и все впереди. Но уже сейчас Global Mod потрясает своими масштабами и проработкой.


Что же дальше?

В настоящий момент команда занята исправлением некоторых погрешностей на новой территории, а также созданием новых сценариев, для того, чтобы уже через год, или чуть позже (что будет лучше с точки зрения числа выловленных багов), явить нашим глазам самый масштабный отечественный проект за всю историю готического модостроения: Glоbal Mod «2.0»: The Roads of the Fate. Однако кое-кто может оспорить у Глобал Мода пальму первенства. Зреет, и уже близок к завершению проект наших соотечественников Trazege и Gav, под названием «Возвращение». После его релиза я постараюсь провести сравнение его и Глобал Мода в нынешнем состоянии для выявления лучших сторон обоих проектов, и, конечно же, их недостатков тоже.

Что же такое Global Mod 1.14?

Наконец, я удосужился сесть и сыграть в последнюю на данный момент версию) Как и было обещано – багов стало в десятки раз меньше, марвином пользоваться уже не надо (ну разве только на свой страх и риск для собственного самоудовлетворения). Никаких нововведений по сравнению с версией 1.13 игра не претерпела, однако, остановимся на самой сути дополнения)
Итак, графических изменений в Готике нет, и мы видим перед собой тот же самый старинный движок образца еще 2001 года, лишь подретушированный и отрегулированный ко времени Г2А. Лично меня уже в который раз огорчает отсутствие внешних изменений, и я жду внедрения в тот или иной мод как можно большего количества текстур в разрешении 2048*2048. Но надо сказать, что и без графических нововведений в Глобал Моде больше чем предостаточно удивительного и интересного.
В основе сюжета лежит новая угроза существованию мира, исходящая со стороны зловещего Культа, а также новая положительная сила, выразившаяся в дополнительной основной гильдии – Охотников, за которую теперь можно с точно таким же разнообразием и удовольствием пройти игру, как и за старые 3. Так же пока что в неприкосновенности оставлена Темная Магия и в моде можно стать темным воином или магом. К моей радости были временно убраны улучшение доспехов из мода Кузнец и Болотное Братство из мода Секта, но они еще вернуться) и полностью в новом виде.
По ходу прохождения этого, можно сказать – аддона, нам придется много путешествовать, сражаться с монстрами (куда же в РПГ без этого?), решать логические загадки, искать сокровища и тайники, а также сетовать на то, что приходится очень много бегать по локациям, в ходе одного или другого сюжетного квеста, и без возможности эту беготню сократить. Использование же быстрого перемещения при помощи F8 в режиме марвина крайне не желательно, так как приводит к неожиданным забавным, а порой и не очень, результатам.
Игровой баланс был сильно сдвинут в сторону усложнения геймплея – особенно для начинающих игроков. Выбора уровня сложности, увы, нет. Команда уже большое количество времени работает над оттачиванием баланса на протяжении всей игры, однако, это пока так и не привело к хорошему результату. В начале игры враги чересчур сильны, к середине мы уже становимся терминаторами. Но не у всех гильдий это происходит в одинаковое время! Прохождение не за все организации сбалансировано. Например, новичкам я крайне не советую играть за мага огня, или темного мага, так как играть волшебниками в Глобал Моде адски сложно и только к концу они становятся сильными, причем почти богами, вынося все и всех на раз.
Проработка сюжетных и внесюжетных квестов выполнена на высоком уровне: они отличаются продуманностью, нелинейностью и своим собственным колоритом, а не нисходят до шаблонного типа «подай/принеси». В общем аддон сделан в лучших рамках поджанра «Готической RPG», и несет в себе огромное количество вещей, которые в будущем, я надеюсь, зададут стандарт, для всех новых творений.
Вне всякого сомнения, положительных черт у игры куда как больше чем отрицательных. В качестве последних надо бы упомянуть субъективные недопонимания в ходе прохождения некоторых запутанных и непонятно занесенных в журнал квестов, пустого крафтинга, многократного спринта, и… объективных: оставшихся багов и глюков и, конечно же, тормозов на новой территории – где расположился культ и гильдия Охотников – в Долине Предков. Аддон – это старая добрая улучшенная Г2А, которая спустя много лет не устает развиваться и дальше. Осталось только прикрутить к ней: шейдеры, бамп, параллалмеппинг, нормалмеппинг и другие стандарты современных игр))
И напоследок о системниках.
Так как тормоза в ДП до сих пор не исправлены то на пользовательских версиях ГМ, я рекомендую использовать процессоры архитектуры Core. Все остальное железо такое же, как для обычной Г2А. В качестве примера приведу собственный опыт, когда при всей старой конфигурации (2gb ОЗУ/X1950GT), я заменил процессор P4 3.2GHz на Core 2 Duo 2.66 GHz – фпс в лагере охотников и в сердце долины вырос при дальности видимости 120% с 23 до 75. А при дальности 300% с 12, до порядка 50.

Закончить данный рассказ хочу напутственными словами:

«Если бы все команды были подобны Magic Team, тогда готоманов ждала бы золотая эра, но так как дела обстоят сейчас – команда является самородком, который надо беречь и которым надо гордиться! Посмотрим, что же будет дальше, не появятся ли у них конкуренты? Время покажет, а пока что Magic Team – это лучшая отечественная команда модостроителей, а Global Mod – это лучший отечественный мод для Г2А и один из лучших модов в мире».
__________________
Некоторым из нас не суждено разбогатеть.[br]Некоторым из нас вообще не суждено выжить в этом злом мире.[br]Только тот, кто взрастит внутри себя ярость и подчинит ее своему Я, сможет достичь свободы и просветления.[br]Только тот, кто не остановится ни перед чем на пути к своей цели, достигнет ее и получит все - пусть даже и будучи едва живым.[br]Мы люди и Я человек. Я был таким.[br]Мы звери и Я зверь. Я потерял человечность.[br]У меня есть почти все о чем можно мечтать, но я совершал злодеяния. Я буду проклят, или же нет, ведь Я не верю в бога.[br]У меня есть почти все, но нет лишь одного - любви, которая могла бы растопить мое сердце и помочь мне исправится...
Konstantin aka DEK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 17:39   #30
Царь зверей
Магистр форума
 
Аватар для Lev-Lion
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 2,274
Сказал(а) спасибо: 274
Поблагодарили 321 раз(а) в 165 сообщениях
Отправить сообщение для Lev-Lion с помощью ICQ Отправить сообщение для Lev-Lion с помощью Skype™
По умолчанию Ваша оценка GLOBAL_mod

Красивая история, сам вспоминаю как все начиналось :rolleyes: . А вот по поводу мода "Возвращения" то тут ребята серьезно взялись за дело, и я им желаю только успеха. Ну во всяком случае анонс их я уже видел - обещают горы свернуть. Но как оно на практике получиться, тоесть глазами самого игрока, то тут я незнаю. Просто не хочется в очередной раз поиграть в Небесного Воина (там тоже было обещано и расписано много, однако...).

Но с уверенностью могу сказать, что Ваш проект 2.0 не уступит ни кому!
__________________

Lev-Lion вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Download GLOBAL_mod 1.14 MaGoth Мод "Global mod" 115 07.10.2016 01:34
GLOBAL_mod 2.0 DRom Мод "Global mod" 6 01.07.2009 19:01
Download GLOBAL_mod v1.13 DEDROIT Мод "Global mod" 11 05.11.2007 14:19


Текущее время: 08:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification