Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.07.2008, 10:05   #1
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,554
Сказал(а) спасибо: 607
Поблагодарили 335 раз(а) в 152 сообщениях
Отправить сообщение для DRom с помощью ICQ
По умолчанию Идеи для GLOBAL mod 2.0

Здесь будут выложены ваши идеи, которые приняты к рассмотрению. Это не значит, что они будут 100% реализованы, но шанс на это есть и достаточно высокий. Тема будет пополнятся по мере анализа темы «Идеи для мода» и личного общения с фанатами мода.

Решил выкладывать частями, т.к. файлики с идеями у меня разбросаны на разных компах. Так точно ничего не потеряется.

Р.С. Автор пишется тот, кто первым указал идею по ходу анализа темы «Идеи для мода». Прошу не судить строго, если кого-то обидел.

Р.С.С. Если какой-то идеи здесь не отражено, то это не значит, что нет шансов на ее реализацию.

В дальнейшем будет составлен отдельный список чего ТОЧНО не будет в моде.

1.Проработать систему штрафов у Охотников. А то я ворую у них всё, а они ни чего не замечают.
автор Saracin
**********************************
2.Добавить новых квестов на фермы. Ещё можно создать квест, для трактирщика Орлана (типа помочь ему раздобыть вино и продовольствие).
автор Saracin
**********************************
3.Создать виды продуктов, которые есть в Г1 и Г3. Например, виноград, морковь, бананы, груши, рисовая похлебка, похлебка из краулеров, шнапс.
автор Saracin
**********************************
4.Новые квесты в городе. Например, помочь Торбену принести дрова из леса, кишащего монстрами. Можно написать пару-тройку заданий для Верхнего города (типа помочь богачу найти клык древнего тролля)
автор Saracin
**********************************
5.Можно сделать квесты для портового квартала (типа помочь беднякам найти работу)
автор Saracin
**********************************
6.Охотники в Долине Предков, которых можно встретить в лесах.
автор Nazgyl
**********************************
7.В журнале сделать отдельно разделы для сюжетных квестов, и отдельно - для побочных. Если возможно.
автор Дикарь
**********************************
8.Усилить огненный и магический луки.
автор AvP
**********************************
9.В затопленной башне Ксардаса (миненталь) было бы не плохо в сундучки засунуть что-нибудь стоящее (какие-нибудь редкие вещи) и при этом добавить нечисти (зомби например или какого-нибудь говорящего мёртвого товарища с крутым амулетом или кольцом, а может и руной, которую вы создали (например ту самую "цепь молний"!)
автор HazarD
**********************************
10.Ещё идеи насчет анимации NPS Например: 1 Готике 1 сделаны такие вещи играешь за какую-нибудь гильдию например призрак у ГГ появляется соответствующая походка сидит также как другие призраки скрестив ноги и положив руки на колени, за стражника своя походка и естественно за мага когда ГГ идёт он прячет свои руки в рукава. Ещё насчет NPS когда они разговаривают с ГГ што они делают? ничево разве што головой шевелят, а в 1 Готике они сидят говорят, двигают руками, головой и вообще всем туловищем неплохо это всё перекинуть на 2 Готику
автор Xan
**********************************
11.Можно еще ввести новый тип нежити – а именного злых неуспокоенных духов, которых можно убить только с помощью магии или рудного оружия. В отличие от скелетов и зомби это будут призрачные существа (типа Квархадрона в Яркендаре). Можно сделать несколько типов духов в зависимости от территории (например, в разрушенном храме Спящего – духи погибших болотных воинов, в замерзшем новом лагере – духи воров). Сделать так, что днем эти существа будут
слабее, а ночью – более могущественны. Из поверженных призраков сделать возможным забирать эктоплазму – новый алхимический ингредиент, который можно использовать для специального зелья (делающего героя на некоторое время невидимым).
автор Saracin
**********************************
12.Ещё – есть идея призрачных волков, живущих в пещере неподалеку от Хориниса и терроризирующих окрестности (можно сделать такой квест в 4-5 главах).
На кладбище орков – просто необходимо поставить орков-мертвяков (им там самое место). Покинутому Болотному лагерю – в Долине Рудников – придать рушащийся вид (ведь там орки хозяйничают).
автор Saracin
*********************************
13.Сделать квест, позволяющий вернуть Люсию в Хоринис и организовать её свадьбу с Элврихом (с регистрацией в ратуше и торжественным венчанием).
автор Saracin
*********************************
14.Поскольку в игру было введено большое разнообразие различных музыкальных инструментов, то можно было бы ввести в игру концерт классной группы In Extremo по заявкам многочисленных Готоманов. Список песен таков:
1 Ai Vis Lo Lop 1998
2 Rotes Haar 1998
3 Vor Vollen Schusseln 1998
4 Merseburger Zauberspruche 1999
5 Herr Mannelig 1999 (любимица)
6 Weiberfell 1999
7 Merseburger Zauberspruche II 2001
8 Liam 2005
Для них же сделать квест для нахождения этих инструментов (бандюки ограбили по дороге в Хоринис и разбежались по всему свету). Сам концерт можно было бы разместить либо в Хоринисе (там где Ватрас речь толкает) либо в ДП в лагере охотников (там места хватает). Было бы неплохо... Да и композицию Miss Gordon Of Gight 1999 можно использовать в титрах или как бэкграунд к какой нибудь локации. Ох бы осуществить такое было бы здорово
автор Lev-Lion
*********************************
15.в Хоринисе надо ворота ставить. Как минимум в 4-х местах: на оба входа в город, на вход в Верхний квартал, на вход в городскую ратушу.
автор Hokurn
*********************************
16. Сделать, наконец-то, умения Огонька полезными для изучения. И в целом, чтобы любой из навыков был полезен и игрок почитал за преимущество изучить этот навык!
автор Hokurn
*********************************
17. Потсавить опыт за побитие всех неквестовых неписей +0
автор Hokurn
*********************************
18. Бой на 2х мечах.
авторы все готоманы
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума  
Старый 30.07.2008, 11:43   #2
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,554
Сказал(а) спасибо: 607
Поблагодарили 335 раз(а) в 152 сообщениях
Отправить сообщение для DRom с помощью ICQ
По умолчанию Идеи для GLOBAL mod 2.0

1. Поставить на каждые из ворот город по два ополченца-арбалетчика на вышку. Добавить лестницы для них (должны же они были как-то забраться на вышку). Начиная с 4-й главы ополченцев заменить на паладинов.

2. Ограничить возможность бесконечного сна (не больше одного раза в игровые сутки). При попытке игрока поспать более одного раза в сутки, появляется сообщение: "Сегодня я уже спал!"

3. Добавить небольшую регенерацию здоровья у нежити. У слабой нежити регенерация небольшая, у сильной нежити регенерация немного больше.

4. Ввести в игру выносливость, но реализовать ее иначе, нежели в моде «Возвращение» (должна быть полоска выносливости). При нулевой выносливости ГГ наносит нулевой урон по монстру, но жизнь его не уменьшается, как это было в «Возвращении». Время для восстановления выносливости – 10-15 сек. реального времени. Игрок будет постоянно следить за полосой выносливости, чтобы она не упала до нуля во время серьезного боя.
Выносливость должна уменьшаться не только при ударе мечом, но и при стрельбе из лука и касте магических заклинаний.

5. За монстров, убитых неписями, которые оказывают помощь в сопровождении и выполнении квеста, поставить начисление опыта 50%.

6. Усилить отдельные виды монстров, а именно: зомби, глорхи, ящеры, краулеры-воины, мракорисы, демоны.

7. Усилить всех, без исключения, драконов.

8. Поставить цены за продажу найденных товаров торговцам мизерные, а цены за продаваемый товар, наоборот, повысить.

9. Переставить всех монстров по всем локациям на новые ВП (учимся у "Кузнеца"!). То же самое сделать (по возможности) с большинством предметов в игре.

10. Поставить на все луки и арбалеты зависимость от силы и ловкости из расчета:
- на 2 ед.ловкости - 1 единица силы;
- на 2 ед.силы - 1 единица ловкости.
Примеры:
а) лук, требующий 60 единиц ловкости, будет требовать также и 30 единиц силы;
б) арбалет, требующий 60 единиц силы, будет требовать также и 30 единиц ловкости.
Это необходимо для корректировки баланса прокачки, чтобы не качали только силу или только ловкость (что приводит к дисбалансу и потерю интереса к игре уже к ее середине).

11. Увеличить время жизни вызванных магом существ в 2 раза (сейчас они живут крайне мало).

12. Для бойца добавить эффект «Ошеломление монстра». Шанс на ошеломление монстра – 5%. Ошеломленный монстр стоит на месте и не атакует 5 секунд реального времени (мелочь, но все равно приятный эффект, который в некоторых случаях может оказаться полезным).

13. Если это возможно, то снарядить зомби оружием (напр-р, ржавыми мечами).

14. Повысить стоимость «Быстрой селедки» до 100 золотых за 1 шт.

15. Ввести отравление. Отравить могут: ящеры, шершни, орки-арбалетчики (выпущенной ядовитой стрелой).

16. Добавить навык «Вылечить отравление», а также напитки лечения отравления торговцам-алхимикам.

автор Hokurn
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума  
Старый 14.08.2008, 08:36   #3
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,554
Сказал(а) спасибо: 607
Поблагодарили 335 раз(а) в 152 сообщениях
Отправить сообщение для DRom с помощью ICQ
По умолчанию Идеи для GLOBAL mod 2.0

Добрался опять до «Идей». Расширяем списочек.

1.Изготовление ядов из различных ингредиентов и отравления оружия ближнего боя, стрел и болтов.
автор Lev-Lion
**********************************
2. Сделать руну превращения в кровяного шершня, как в готе 1
автор Samurai
**********************************
3. Сделать побольше книг
автор Samurai
**********************************
4. Хотелось бы увидеть настоящее разделение на школы магии, такое как было в первой готе. Во второй лед, огонь и темную магию используют как маги Огня, так и маги воды. Также я считаю, что обычный человек не может использовать руны паладинов, а то прохождение становится проще.
автор Наемный Волк
**********************************
5. Ирдорат изменить а то единственное где я помню его хоть как-то меняли это мод Тёмная Магия. Хоть он включён в глобал мод всё равно хочется ещё чего нить нового на нём.
автор Фаэрон
**********************************
6. Сделать историю о старом кладе, в виде нескольких "одинаковых" книг (в одной листов не хватает, другая, например, прогорела, и т.д.), а в последней книге - карта клада.
автор Лис
**********************************
7.Звери и бандиты, нежить, которые бы появлялись только ночью.
автор Equilibrium Keeper
**********************************
8. Нужно сделать, чтобы за каждое новое стихотворение (кроме первого, рассказанного в благодарность за возвращённое оружие) Морт требовал плату - 10-20 золотых или кружку пива.
автор Дикарь
**********************************
9. А вот нанять в порту или у пиратов лодку за бешенные деньги и сгонять на какой-нибудь маленький островок или в бухточку на самом Хоринисе, чтобы раздобыть артефакт, ключ или инфу в рамках уже имеющихся сюжетов, было бы неплохо.
автор Пираты Скип и Аллигатор Джек утверждают, что очень известные преступники, и их повсюду ищут. Но на дверях ни одной таверны объявление о розыске не приколочено.
автор Дикарь
**********************************
10. В Хоринисе полно пушек, но они не стреляют.
автор Дикарь
**********************************
11. Есть в Готике такой колоритный персонаж - смотритель маяка Джек. Но его образ там совсем не раскрыт. Почему бы не сделать так, чтобы после возвращения на маяк он рассказывал истории о своей бурной молодости, морских чудовищах, пиратах и десантах на варрантское побережье?
автор Дикарь
**********************************
12. Когда ГГ одет в броню рудного барона, неплохо бы чтоб Мильтен\Диего\другие люди из Старого Лагеря в Г1 узнавали прикид. Ну и Ворон\Призрак Гомеза тоже.
автор Akceptor
**********************************
13. Как пожелание - укрепить нежить, т.к. в GlobalMod скелеты и т.д. достаточно ослабли, хотя в Г2 и Г2НВ это одни из существенных противников.
автор ghost
**********************************
14. Заклинание паладина "Святой свет" наделить свойством отпугивать нежить (можно даже наносить ей мелкий урон 1-2 HP)
автор Akceptor
**********************************
15. Возможность сделать магическому или огненному луку магический урон, что будет полезно против нежити. Сделать возможность освящать стрелы, скажем, святой водой (которая, к примеру, будет продаваться у магов) и на алтарях Инноса. Это предложение не столько по самой игре, сколько по тому, как можно логично ввести это в мир Готики.
автор Edward
**********************************
16. Лично меня в Готике бесит, когда ГГ начинает десять раз подряд вопить во всю глотку: “Здесь ничего нет!!!”, “Нечего взять!!!”, “Из этого не выйдет ничего хорошего!!!” Особенно часто это случается, когда завалишь целую стаю зверей и начинаешь потрошить, попадая на уже разделанных животных. В “Безымянном”, по крайней мере в той версии, в которую я когда-то играл (там ещё стена орков была на месте), эти вопли были отключены. Появлялось только текстовое сообщение
автор Дикарь
**********************************
17. Ввести второго ГГ (нпс) пусть проходит альтернативную ветку. То есть идет по своему сюжету. Интересно бы было с ним пересекаться, расспрашивать о его успехах, помогать ему, возможно и просить о помощи, но при условии, что он оказался в нужное время в нужном месте. Это придало бы настоящую реалистичность миру. Ведь не только ГГ является "Крутым челом", способным спасти мир. Как думаете, это возможно?
автор v_a_d_i_m
**********************************
18. Предлагаю, чтобы в Залах Ирдората некоторые из Ищущих могли кастовать вызов "Армии мрака" и "Вызов демона". Дорога к главному дракону должна быть для ГГ "дорогой ада"!
автор Hokurn
**********************************
19. Новые муз композиции
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Идеи для мода DRom Мод "Global mod" 2206 17.05.2016 14:59


Текущее время: 22:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification