Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Обсуждение модов Gothic I, II, III > Моды для Gothic II Die Nacht des Raben

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.10.2010, 11:36   #1
Доисторический летописец
Магистр форума
 
Аватар для Дикарь
 
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,273
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 820 раз(а) в 300 сообщениях
По умолчанию Laer Gjoll Horror of cemetery - "Ужас кладбища"

Laer Gjoll Horror of cemetery - Ужас кладбища - новый мод на Г2:НВ на русском языке.
Описание и ссылка на закачку - в теме с модами для Г2:НВ.

Здесь можно обсудить эту модификацию и обменяться опытом.
Дикарь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 12:31   #2
Готоман
Посвященный
 
Аватар для GOTHICMAP
 
Регистрация: 18.03.2010
Адрес: г. Владивосток.
Сообщений: 287
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 57 раз(а) в 35 сообщениях
По умолчанию Laer Gjoll Horror of cemetery - "Ужас кладбища"

Хоть бы описание мода выложил чтоли.Или расскажи частично.
GOTHICMAP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 15:34   #3
Готоман
Ученик
 
Аватар для jo432
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для jo432 с помощью ICQ
По умолчанию Laer Gjoll Horror of cemetery - "Ужас кладбища"

ШЕДЕВР! Такого в истории Готики я еще не видел!Вылез из игры оставить комментарий(убили гады!) Сюжет:играем за археолога,который должен исследовать местность на наличие древнего артефакта.После схватки с зомби изрядно выматываемся,нас подбирает загадочный старик и ведет к себе домой.Очухиваемся,понимаем - что-то не так:старик со страухой странно себя ведут,непонятные вещи происходят в их доме и т.д.,но нужно выполнить задание,найти артефакт.Кстати,местность приличная. Играю минут 15,но уже увидел много новых задумок!Очень понравился сон в начале игры,про все рассказывать не буду,замучаюсь перечислять.Порадовала озвучка, выполненная на высоком уровне. Одним словом - ФАНТАСТИКА! ВСЕМ КАЧАТЬ!
jo432 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 20:38   #4
Готоман
Ученик
 
Аватар для jo432
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для jo432 с помощью ICQ
По умолчанию Laer Gjoll Horror of cemetery - "Ужас кладбища"

Такой вопрос,может кто уже столкнулся.Где искать Кристиану, после того,как она отводит ГГ к собору?
jo432 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 09:33   #5
Доисторический летописец
Магистр форума
 
Аватар для Дикарь
 
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,273
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 820 раз(а) в 300 сообщениях
По умолчанию Laer Gjoll Horror of cemetery - "Ужас кладбища"

GOTHICMAP краткие описания ссылки я выкладываю в теме с модами: http://forum.magic-team.net.ru//index.php?showtopic=131

Но могу процитировать автора:

[!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][tr][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][/tr][tr][td style=\"display:none\" id=\'SPOILER\'][!--SpoilerEBegin--]Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона
Тип модификации: сюжетная модификация
Название: Ужас кладбища
Полное название: Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Версия: 1.0
Размер: 630 Мб
Текущий статус: Релиз!
Дата начала разработки: Август 2009
Дата релиза: 30 Октября 2010

Язык мода: Русский
Страна разработчика: Россия, г.Калининград

Автор/разработчик: FaWl MT (Feuermagier and Wallerstein lab)
Форум мода: www.devtm.ru

Описание
Наш мод изначально имел достаточно большую историю, предысторию и сюжет. Всего того, что было придумано, написано, нарисовано, хватило бы на 2 игры. В процессе мы пришли к выводу, что лучше рассказать не очень большую, но насыщенную историю из вселенной «Laer». Эта повесть есть одна из ниточек хитросплетения сюжета самой вселенной и имеет предысторию, и продолжение.
Основой сеттинга нашего мода является гипертрофированный элемент любого фэнтези –повествования. Мы делаем ставку на Хоррор и Атмосферу ( то, чего так не хватает современным играм).

Выдержки из истории острова

Спойлер:

"Laer Gj?ll" задумано как название, произнесенное на языке жителей острова, и имеющее некий таинственный смысл


За 3000 лет до описываемых событий.
Остров был обнаружен путешественниками на дрейфующем корабле со сломанной мачтой. Путешественники отремонтировали корабль и пополнили запасы еды и воды за счет ресурсов острова. Ремонт был достаточно долгий и трудоемкий. Во время пребывания на острове пилигримы заметили несколько странных вещей: еда, оставленная случайно на свежем воздухе не портилась, после длинного рабочего дня рабочие практически не чувствовали усталости, а вода была необычайно чистой, прозрачной и «вкусной». Капитан сделал на карте несколько отметок, где приблизительно мог находиться остров. Через некоторое время капитан снова приплыл на остров, с миссией заселить остров, но это была не единственная его цель. В силу желания помочь людям обиженным, униженным, беднякам, и, в общем, всем не счастливым людям, именно их он и привез на остров. В несколько рейдов он возил людей на остров, и на последнем рейде, уже подплывая к острову, на корабле возник пожар. Капитан помог людям спастись, но сам погиб в огне. Позже ему поставили памятник на острове, а после катаклизма памятник перенесли в город. Среди людей, привезенных на остров, был слепой зодчий. Из – за слепоты он не смог больше работать в своей родной стране. Ослеп он при строительстве замка, а чиновникам из города было не с руки возиться со слепым и его выкинули на улицу, отобрали дом, он постепенно стал нищим бродягой. Но зодчий не утратил свой талант и с его слов, всем миром, люди построили город. Когда одного города стало мало по указанию Первого Короля, построили еще один город, а группу сильных воинов и их семей отправили жить на вершину горы, для постоянного притока пушнины и мяса.
Однажды ночью зодчий захотел взойти на городскую башню, руками ощутить то, что он построил чужими руками и глазами. Сильнейший порыв ветра и шаткость подмастей на недостроенной конструкции сыграли злую шутку с зодчим, его придавило деревянными лесами. Несколько дней дикие крики боли разносились над городом, никакое лекарство не помогало бедному зодчему. В сильнейших страданиях через четыре дня великий архитектор умер. Позже зодчему был поставлен монумент, еще позже перенесен в город.
Первый Король был избран сразу после прибытия последней кучки людей на остров. Людям нужен правитель - и он появился. Высокий коренастый человек выделялся из всех тем, что сильно хромал, вместо ноги у него была деревянная болванка, жутким образом привязанная к тому, что осталось от ноги. Бывший воин перестал им быть по понятным причинам. Имея железную волю, умение командовать и ум стратега он быстро завоевал уважение и доверие граждан, а как следствие – стал королем. Король построил грамотную инфраструктуру городов и всего острова. Никто не бездельничал, каждый делал свое дело и, в итоге, жить на острове всем было хорошо.
В один прекрасный день, путешествуя между городами, королю в грудь попала стрела охотника, который увлекшись охотой не заметил группу людей, идущих по дороге. Король умер мгновенно. Позже ему поставили памятник на острове, а позже перенесли в город.
За 1000 лет до описываемых событий.
Жизнь на острове текла размеренно, за 2000 лет люди расплодились и полностью заселили остров. В двух городах и поселениях на вершине жило достаточно много людей. Умерших людей хоронили в низине, в месте, которое излучало особую «ауру» - даже в шторм и ветер на этом месте было тихо и спокойно, красивые и неувядающие цветы росли здесь; так было решено, чтобы покой предков остался нетронутым, так – же в этом месте построили церковь.
Гигантской силы взрыв снес большую часть острова, один город полностью испарился, второй был сильно разрушен: большая трещина в земле разделила город на 2 части; половина снежной вершины была разрушена, а оставшаяся часть почти полностью уничтожена потоками лавы, вырвавшимися из недр острова, оставшийся клочок снежной шапки медленно, но верно таял под действием вулканических испарений. Погибло практически все население острова. Через несколько дней группа выживших отправилась на поиск оставшихся в живых людей. Среди двух десятков выживших нашли женщину, она была жива, но без сознания. Через несколько дней, придя в себя, эта женщина несла какой-то бред, а позже ушла из лагеря. По прошествии недели, женщина вернулась в лагерь и стала помогать людям. Через месяц ее выбрали старейшиной поселения, т.к. она обладала необычайными знаниями медицины и магии. Через полгода народ вернулся в город, восстановил его, нашли еще несколько выживших горцев, и стали восстанавливать свой быт. Но шло уже все не так хорошо, рождаемость была низкой, срок жизни людей сильно снизился, в общем, народу стало мало. Прошло 999 лет, на остров внезапно нападают неизвестные враги. Бежевые доспехи защищали их тела, ужасные шлемы скрывали их лица, огромными мечами они сносили деревья. Но силами королевы (а она очень сильный маг) и священников («старообрядцы», проповедуют религию добра, существовавшую на острове до королевы) враг был повержен, но странности на этом не кончаются…




Сюжет мода
История повествует об археологе-путешественнике, который отправился искать очень ценный магический артефакт. Природа артефакта была неизвестна. Известно было только одно, что с помощью него можно было предотвратить последствия глобального катаклизма. Герой путешествует по всему королевству, и тут поиски его заводят на очень странное и древнее кладбище...


Команда
Feuermagier (aka Ferider)
Wallerstein
Quasar
Кор Ангар( aka Sigizmunde)

Также в разработке принимали участие: Мастер Пибиц, Евгений Дегтярёв (Джони Де), AlexGNU, Призрак Ночи, Григорий Войнер, Эдуард Скрябин, АрхиПупс.

Нововведения
-своя отдельная история, никак не связанная с сюжетом оригинальной Готики 2
-новые локации
-новые текстуры окружения
-новые виды оружия
-новые виды брони (+ редизайн старой)
-большое количество новых вобов
-большое количество новых квестов
-замена музыки на 90%
-на 90% профессиональной озвучки диалогов от студий:
1.
"SO-Records", город Москва. Андрей Соколов - руководитель и основной исполнитель (озвучивание центральных и второстепенных персонажей)

2.
г.Москва ст.м. Октябрьское Поле. Виктор Краснов (озвучивание главного героя)

[!--SpoilerEnd--][/td][/tr][/table][div class=\'postcolor\'][!--SpoilerEEnd--]
__________________
Мои рассказы.
Дикарь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 18:07   #6
Готоман
Ученик
 
Аватар для jo432
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для jo432 с помощью ICQ
По умолчанию Laer Gjoll Horror of cemetery - "Ужас кладбища"

Появилась такая проблема нужен драконий корень для квеста Эльды. Нашел только один,но схомячил до квеста по поиску трав.
jo432 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 21:15   #7
Готоман
Новичок
 
Аватар для wallerstein
 
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Laer Gjoll Horror of cemetery - "Ужас кладбища"

Ну там есть запаска, она появляется от прочтения списка. Это примерно где-то напротив дома на камне где скала
wallerstein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 13:07   #8
Готоман
Ученик
 
Аватар для jo432
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для jo432 с помощью ICQ
По умолчанию Laer Gjoll Horror of cemetery - "Ужас кладбища"

Зачем в игре нужны блуждающие огоньки?
jo432 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 13:10   #9
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,554
Сказал(а) спасибо: 607
Поблагодарили 335 раз(а) в 152 сообщениях
Отправить сообщение для DRom с помощью ICQ
По умолчанию Laer Gjoll Horror of cemetery - "Ужас кладбища"

jo432
Спасибо в личку или в репутацию. И не плоди посты.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 13:48   #10
Готоман
Ученик
 
Аватар для jo432
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для jo432 с помощью ICQ
По умолчанию Laer Gjoll Horror of cemetery - "Ужас кладбища"

Как попасть в склеп на холме возле собора,где код вести надо? Думал что надо вести 3 цифры(3 склепа-3 цифры).Первая цифра - 4,узнаем из догадки странника в записке в первом склепе.Во втором находим 8 кристаллов,соответственно 8,около третьего находим записку,узнаем - 5,следовательно 485 ан нет, не сработало.
jo432 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Возвращение: Ребаланс 1 (UNI) - минимод "Путь Некроманта" shcundrik Мод "Возвращение" 13 07.03.2012 11:27
Первый литературный конкурс: "Путешествия Аластера и его друга Марика" Ocelot Конкурсы 26 27.12.2011 11:08


Текущее время: 01:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification