![]() |
#1301 | |
Готоман
Адепт
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
Не так важно в какой игре это было впервые применено. Важно другое, как ты понимаешь. Я хотел обратить внимание на то, что такая идея уже была реализована ранее в других играх. И ничего не мешает отказаться от дублирования, сделав что-нибудь свое, оригинальное. А заодно и избежать в будущем возможных претензий в плагиате.
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1302 | |
Вечнозеленый
Магистр форума
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 2,190
Сказал(а) спасибо: 377
Поблагодарили 466 раз(а) в 209 сообщениях
|
![]()
А лично мне вообще не улыбается идея тренироваться в глобале на манекенах! B)
Лучше уж с реальным противником - на мечах (если на то пошло - отработать новый финт или навык), а магия - в разодетого в тренировочную "суперброню" подопытного послушника-каскадера ![]() Цитата:
__________________
Пробудись! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1303 | |
Готоман
Магистр форума
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Hokurn
Цитата:
![]() Для справки: - Любое использование идей из других игр в Глобале не будет для нас плагиатом, т.к. мы делаем мод бесплатно, это во-первых. - Во-вторых, вопрос который вы обсуждаете это - "история о создании колеса", спрашивается - а кто автор?! Ответ: А таких нет! Он же народный фольклер... :D - В-третьих, эти фичи были еще в Играх "Кингс оф Баунти", а так-же в "Мече и Магии". Которые были изданы в начале 90-х, а до них эти фичи описывались в более чем 1000 книгах фентезийной тематики. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1304 | |
Готоман
Адепт
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
Если ты заметил, то итак уже давно не комментирую большинство идей, предлагающихся в этой теме. Во-первых, во избежании возникновения дискуссий, подобных той что сейчас возникла (ведь знаю, что стОит прокомментировать что-то, то "пошло-поехало" :D). А во-вторых... Впрочем, об этом уже в личке скажу тебе. :D
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1305 |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]()
Ну вот, с этим разобрались.
Тогда, может быть, маги будут отрабатывать свои заклинания на специальном зомби, сидящем в клетке в подвале. Есть - пить он не просит. Моральная сторона в порядке. Боли он не чувствует да и здоровье постепенно может восстанавливать. Идеальный подопытный для практикующихся магов. ;) |
![]() |
![]() |
![]() |
#1306 |
Вечнозеленый
Магистр форума
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 2,190
Сказал(а) спасибо: 377
Поблагодарили 466 раз(а) в 209 сообщениях
|
![]()
hell9999
Да проще выйти в лес и на шершнях практиковаться. Или на вызванных тварях! А зомби еще где-то держать надо...
__________________
Пробудись! |
![]() |
![]() |
![]() |
#1307 | |
Готоман
Адепт
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
:D
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1308 | |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]() Цитата:
Чего не скажешь о тех же шершнях. В стае зажалят неопытного мага и все, носи потом цветы на могилку. Кстати, шершням бы отравление при ужаливании нужно добавить, а то сейчас они лекая добыча. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1309 |
Администратор
Мастер
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,456
Сказал(а) спасибо: 538
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
|
![]()
Мдааа, А я то думал, что уж господа модмейкеры не станут обсуждать в открытом форуме предложенные идеи так "многопостно"...
![]() Вот еще надумал: В игре не хватает мага-универсала, знающего и владеющего всеми видами магов. [!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][tr][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][/tr][tr][td style=\"display:none\" id=\'SPOILER\'][!--SpoilerEBegin--]Этим Магом мог бы стать тайный бывший ученик Ксардаса. Типа наш Маг-друг о нём просто раньше не рассказывал. Поселить его можно в башне Ксардаса в Миннентале. Типа пристроился, когда сам Ксардас перебрался в Минненталь. Также он как персонаж мог бы принять "темную сторону силы". Ну, и препятствовать в наиважнейшей миссии ГГ - спасении человечесва :Paladin: [!--SpoilerEnd--][/td][/tr][/table][div class=\'postcolor\'][!--SpoilerEEnd--] |
![]() |
![]() |
![]() |
#1310 | |
Готоман
Адепт
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
Впрочем, поживем-увидим. ;)
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Идеи для GLOBAL mod 2.0 | DRom | Мод "Global mod" | 2 | 14.08.2008 08:36 |