![]() |
#1311 | |
Готоман
Адепт
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1312 | |
Администратор
Мастер
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,456
Сказал(а) спасибо: 538
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
|
![]() Цитата:
А обсуждать понравившиеся идеи уже дело Ваше! ;) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1313 | |
Вечнозеленый
Магистр форума
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 2,190
Сказал(а) спасибо: 377
Поблагодарили 466 раз(а) в 209 сообщениях
|
![]()
hell9999
Цитата:
__________________
Пробудись! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1314 |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 313
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
redleha
Не мог бы ты выслать еще раз мне свой сценарий,чет Архив битый... |
![]() |
![]() |
![]() |
#1315 |
Администратор
Мастер
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,456
Сказал(а) спасибо: 538
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
|
![]()
Тоже решил предложить тему на будущее. Вдруг захотите.
После убийства драконов Восстановить Миннентальский Старый Лагерь. Заселить его. Также можно в принципе Весь Минненталь возродить. Хмм, громко сказано :lol: ...Но всё же. |
![]() |
![]() |
![]() |
#1316 |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]()
Возродить? То есть как это? Отстроить заново Старый лагерь, растопить льды Нового лагеря, или как то иначе?
И кем заселять Миннентальский замок? |
![]() |
![]() |
![]() |
#1317 | |
Администратор
Мастер
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,456
Сказал(а) спасибо: 538
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1318 |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]()
По поводу фразы "отстроить город".
Динамически менять ландшафт не получится. А по поводу восстановления Старого Лагеря, если есть конкретные предложения, то пиши мне в личку, аську или по почте. Обсудим. |
![]() |
![]() |
![]() |
#1319 |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 313
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
redleha
Хороший сценарий-мне понравился=) Идея про восстановление хорошая,но тогда Орков придется выгнать обратно к их храму... hell9999 А заселить можно многими НПС,как старыми так и какими нить новыми=) |
![]() |
![]() |
![]() |
#1320 | |
Администратор
Мастер
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,456
Сказал(а) спасибо: 538
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
|
![]() Цитата:
Если придумается - напишу |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Идеи для GLOBAL mod 2.0 | DRom | Мод "Global mod" | 2 | 14.08.2008 08:36 |