|
Elex ELEX - это экшн-РПГ от создателей культовой серии Готика (Gothic), установленная в новой пост-апокалиптической научно-фантастической вселенной, которая ставит игроков в огромный, «бесшовный» мир, полный оригинальных персонажей, существ, с глубоким моральным выбором, а также множеством действий. |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#21 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
|
![]()
Устарела вся техническая часть – графика (текстуры, полигоны), анимация, звуковое сопровождение (не музыка, а сами звуки игры, сопровождающая действия), освещение, ИИ как нпс, так и мобов наитупейший, балансировки игрового процесса тоже отсутствует. Сюжет в виде сценок на движке, где показывают несколько раз одну и туже крепость с двух ракурсов, возле которой просто стоят два болванчика и ведут очередной диалог. Можно же то же самое сделать анимированными картинками, как делают многие инди разработчики, да и Пираньи в прологи сделали, потом устали, похоже. Режиссуры сценок нет вобще как класс, ни в одном диалоге, просто обмен репликами, где эмоции нужно подписывать отдельными фразами, а ведь это не изометрическая текстовая рпг. Радует только, что грузится все очень быстро и не лагает.
Устарела и концепция игры – выбери лагерь из 3х фракций, а ты герой, который обязательно всем поможет и победит зло. Это уже заезжено до дыр. Хорошо хоть не «враги сожгли родную хату», уже большой прогресс. Нелинейность, конечно, сглаживает восприятие и не делает героя однозначно плохим или хорошим, но как бы ты не выбрал, все равно будет финал с зачистками альбов и смешным боем с главным злодеем. А в конце набор статичных картинок, где, по сути, расскажут, что ты и так знаешь. Да, хочу остановиться на боссах, таких скучных битв с боссами я не встречал очень давно. Сложилось ощущение, что их добавили, потому что надо. Обычный троль больше босс, чем «официальный босс». Можно бесконечно защищать игру, но иногда лучше сделать более компактную ламповую РПГ с меньшими амбициями, но проработать все элементы геймплея на пятерку. Это можно сделать даже силами маленькой студии с небольшим бюджетом как Пираньи.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Новичок
Регистрация: 20.08.2017
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
Модератор
Мастер
|
![]() Цитата:
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко." ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Risen 2. Впечатления от игры | DRom | Все о Risen I, II, III | 23 | 14.02.2013 17:38 |
Risen. Впечатления от игры | Gotoman3000 | Все о Risen I, II, III | 37 | 11.05.2011 14:44 |
GIII Впечатления от игры | DRom | Все о Gothic III | 47 | 20.12.2010 02:02 |