![]() |
#101 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
![]()
Смотрел на форуме wop что теперь мод готов на 60%, в начале года он был готов на 56%. 4% за полгода не мало ли?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#102 |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]() |
![]() |
![]() |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#103 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
![]()
Собственно можно ли будет стать человеком-месиво( не путать с мастером на все руки)?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#104 |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#105 | |
Готоман
Ученик
Регистрация: 07.06.2013
Адрес: в основном г. Сызрань
Сообщений: 211
Сказал(а) спасибо: 302
Поблагодарили 275 раз(а) в 109 сообщениях
|
![]() Цитата:
Мало уязвимый к оружию/магии и при этом сам валящий толпы врагов, как в оригинальном "Возвращении", где к концу игры можно драконьего снеппера кулаками забить. Последний раз редактировалось Tarokl; 20.07.2014 в 18:10. |
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Dontstarveман (21.07.2014) |
![]() |
#106 | |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]() Цитата:
Насчет конечных характеристик персонажа будем думать уже ближе к релизу, когда будут в сборе все компоненты мода, и пройдет первая стадия тестирования. Но само собой, постараемся избежать такой возможности, чтобы ГГ выучил и прокачал за одно прохождение все, что только можно, и открыл все секреты и локации. Одно могу сказать точно - столько монстров, как в Возвращении у нас не планируется. Тупо набивать экспу на одних мобах не получится. |
|
![]() |
![]() |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Dontstarveман (21.07.2014), DRom (07.08.2014) |
![]() |
#107 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
![]()
У меня тут появилась пара идей и вопросов... Хотелось бы озвучить:
1.Можно ли устроить возвращение приятных мелочей из 1-ой части? Т.е. вернуть шрифты и звуки выстрела из арбалета и лука? Так же неплохо было бы вернуть некоторые "части" ии нпс, типа того что некоторые слабые нпс убигали от сильных монстров, а также проявляли к нам уважение после того как мы их избили(вроде того когда стражи отварачивались от трупов со словами:"Я ничего не видел!"? 2.Так-же вернуть долгий каст некоторых заклинаний из г1 и дать их нашим врагам? Это породило бы некоторые тактичиские фишки. 3.Большая часть мода уже сделана так будут ли анимации из Дарк Саги? 4.Хотелось бы чтобы сюжет для каждой гильдии был индивидуален.А то в оригинале мы всё время работали на паладинов и лишь изредка возвращались в штаб чтобы взять новые доспехи. 5.Как дела с красноречием? Можно ли избежать некоторые бойни уболтав собеседника? 6.Можно ли будет продать всякие клыки и зубы торговцам(типа Боспера)?И можно ли сделать так чтобы Хальвор принимал подсвечники и шкатулки? 7.Будут ли монстры типа гоблина наездника? 8.Сколько примерно квестов и часов прохождения добавит ваш мод? |
![]() |
![]() |
![]() |
#108 |
Царь зверей
Магистр форума
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,277
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 330 раз(а) в 167 сообщениях
|
![]()
1-2. Возможно что то измениться в этом направлении плюс будут реализованы школы магии (Темный маг не сможет использовать магию огня и наоборот Маг огня не может использовать магию тьмы)
3. Да будут. Какие именно время покажет. 4. С этим проблем точно не будет. Сценаристов бы побольше... 5. Риторику возможно включим в наш проект. Скорее всего она будет являться частью системы Интеллект, которая будет влиять на риторику, магию, прохождение некоторых ловушек... 6. Приемные пункты всякого хлама продумаем. 7. Не думаю. Ибо у нас нет таких анимаций. Впрочем если добудем их, то вполне возможно. А пока это разговоры... 8. Скажу так - Много. Ибо сюжеты получились не маленькие и продуманные. Даже за оригинальные гильдии будет доступна локация, которая увеличит прилично время прохождения. ![]() Всем. Обновил последний пост Hell9999 (тема скринов и видео Наследия), добавив еще 3 скрина ночного замка. ![]() Тема здесь: //magic-team.net.ru/showpost.ph...0&postcount=11 Последний раз редактировалось Hell9999; 08.08.2014 в 09:13. |
![]() |
![]() |
![]() |
#109 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 08.09.2012
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 10 раз(а) в 5 сообщениях
|
![]()
Это сарказм или реально сценаристов не хватает? Просто думаю многие с удовольствием подключились бы к данной проблеме. Можно было бы сделать список того, где нужно придумать историю и завязку, а потом сделать отбор из присланных предложений.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#110 |
Царь зверей
Магистр форума
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,277
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 330 раз(а) в 167 сообщениях
|
![]()
Да какой уж тут сарказм... Сценаристов действительно не хватает особенно серьезных, которые не уходят сразу же как только влились в команду.
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | redleha (04.09.2014) |
![]() |
Метки |
ваше мнение, вопросы по моду, глобал 2.0, обсуждение |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Обсуждение Глобал мода | PGArchangel | Мод "Global mod" | 869 | 11.09.2018 07:30 |