|
![]() |
#1 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
Решил создать новую тему, после ознакомления с комментариями на разных форумах по моду.
Для чего же нужна эта тема? Я думаю, что у каждого, кто прошел наш мод есть то, что ему, скажем так, не совсем понравилось, и он бы хотел, чтобы были внесены изменения или правки по данным проблемам. Это и недоработки и баги и т.д. Поэтому предлагаю писать ваши замечания здесь. После ознакомления мы постараемся учесть все и в меру сил устранить. Небольшие локальные правила темы. 1.Прошу писать в теме только тех игроков, которые достаточно долго играли в мод и знают его вдоль и поперек. Если вы только приступили к игре и у вас уже есть целый вагон недовольства, то это тема не для вас, впрочем, как и наш мод! 2.Просьба писать в виде списка по пунктам, что конкретно вы считаете недоработкой или багом с подробным описанием. 3.Это тема не для идей! Здесь только замечания и предложения как лучше это исправить. 4.Это тема не для обсуждения! Для обсуждения мода есть специально отведенные темы. 5.Прежде чем что-то писать, убедитесь, что такого замечания еще нет или баг уже не описан. 6.За нарушения правил темы буду наказывать минусами в репутацию, особо непонятливые пойдут в бан. Хотя, это правило действует и на всем остальном форуме. Но напомнить будет не лишним. ![]()
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
Да, и еще. Баги по "Темной магии" писать не нужно. В версии 2.0 текущего варианта реализации ТМ не будет.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Осмелюсь написать.
1) Дело касается теплой шкуры на которой можно спать. Гг вечно стелит ее неровно, а иногда вообще мимо ее кидает и ложится рядом. Также анимация - он как-будто выпивает бутылку, получается смешное и нелепое "выпивание шкуры". Я бы сделал так: когда в инвентаре я нажимаю на эту шкуру, он сразу начинает стелить и в этот момент на земле появляется шкура, ориентированная так чтобы Гг весь оказался на шкуре. Он ее не выпивает и не читает как в возвращении, он сразу стелет. а когда он встает то автоматически опять убирает ее (так же как стелет), т.е. нагибается и руками начинает двигать. Далее шкура исчезает, Гг встает и все... Чтобы глюков не было лучше сделать чтобы шкура все время находилась в инвентаре никуда не исчезла и не появлялась. А если игрок считерит и подпрыгнет с помощью F8, то сделать так чтобы шкуру нельзя было взять (ведь если он возьмет то у него будут две шкуры). Чтобы она не подсвечивалась и не выделялась. 2) Исчезновение квестовых НПС. Они просто раз! и пропадают, имхо, они должны как бы "достать руну" и исчезнуть с эффектом телепорта, то есть как обычно Гг телепортируется такой же световой и звуковой эффект - синее кольцо окружает человека и поднимается вверх, а сам телепортирующийся вскидывает руки вверх. Неплохо было если он пропадал постепенно, то есть становился бы все более и более прозрачным, пока совсем не растворился. Но все это должно происходить быстро, чтобы ГГ не успел достать оружие или магию. А если успеет то сделать лучше так: непись просто не будет наводится. Гг просто будет сквозь него бить мечом или луком, а магия просто работать не будет, можно вставить анимацию когда он пожимает плечами -- типа когда мана закончилась. Пока все...
__________________
"Слова звучат как в странном полусне,[br]Нам память жизни ставит злую метку,[br]Сегодня мир качается в петле,[br]Осталось только выбить табуретку..." |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 13.11.2010
Сообщений: 31
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Не помешало бы расширить тропинки в Долине Предков, а именно: в самом начале, где охотник проважает - я бежал ночью и упал пару раз, в дребезги )) еще сильно трава мешает, когда возвращался из лагеря охотников минут 30 бегал вокруг, да около, не сразу заметил тропинку ) Поначалу даже залез на башню высокую, которая там рядом и через неё бегал )) - Подъем к Ирвину, тоже дорожка тонкая, когда ведешь из лагеря бандитов девушку Артура, она - дура всё время падает и даже умудрилась привести злую бестию, которая нас обоих чуть не покромсала ) Из-за тонкой дорожки, приходится лезть на стену, что бы её нормально к Артуру доставить ))
Еще в домах которые в Долине предков, местами низкие потолки, дырки в стенах, камера из-за этого себя ведет ужасно, постоянно то приближается, то отдаляется когда входишь/выходишь и в домах дырки в потолке, или 2 этаж, как-то так в общем ) Хотел еще отметить такую вещь как бешенство, задумка в принципе не плохая, но если вижу бешеных животных, приходится их убивать через save/load т.к. не охота мотаться постоянно к Ирвину и тратить золотишко ![]() Ну, и туманная видимость в Лагере Охотников немного напрягает, входишь в дом, а пол дома в тумане, за пределами дома тоже туман... Но я думаю вам об этом известно ) В принципе можно и так поиграть )) Это пока после 1 дня игры, если в дальнейшем еще что-то интересное замечу, напишу ) Купил новое железо, решил переиграть с самого начала... В Долине Предков, в Лесу при максимальной дальности зависает игра, приходится перезагружать комп. вручную. [!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][tr][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][/tr][tr][td style=\"display:none\" id=\'SPOILER\'][!--SpoilerEBegin--]Атлон Х4 (2500) 4GB RAM DDR3 Nvidia GeForce GTS 250(1Gb).[!--SpoilerEnd--][/td][/tr][/table][div class=\'postcolor\'][!--SpoilerEEnd--] Если около подъема к дому Ирвина не убить падальщиков и начать вести Артура, то после того, как падальщики перебиты, Артур начинает метаться вдоль скалы, к Ирвину не поднимается. (Переигрывал 4 раза.) В лагере Охотников в палатке торговца находящейся ближе ко входу в лагерь, не открываемый сундук, отмычка проворачивается 1 раз, после этого поворот в любую сторону просто ломает отмычку. В общем сундук не открывается ) Так же недалеко от лагеря, есть какой-то полуразвалившийся дом, где в одной из дверей 2 ящика стоят, если стоять спиной ко входу в лагерь, то он будет по левой стороне. Там есть вторая дверь, она так же не отпирается отмычкой, щелчки идут, но потом в один прекрасный момент, куда не крутани, ломаются ) У Румпора - кузнеца из лагеря охотников, бесконечно необработанной и раскаленной стали, то есть по 2 штуки можно покупать сколько угодно, появляются они когда он начинает ковать или подходит к печи. Когда он затачивает клинок на Точиле, у него бесконечно жира кротокрыса ))) |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Может не права но хочется сказать, живя в долине предков и бегая в город, просто совсем не реально чтоб в этой траве небыло тропинки.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
блин че такое у некоторых неписях нет озвучки и у ГГ тоже скажите ПЛЗ
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Готоман
Адепт
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: Новосиб
Сообщений: 890
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
|
![]()
Сокрушитель*Лестера
Дело в том, что модмейкерам никто не платит за разработку мода и нанимать актеров для озвучивания ролей денег нет. А все новые реплики у которых есть озвучка - озвучены собственными силами и на голом энтузиазме. ![]() ![]()
__________________
Herr Mannelig herr Mannelig trolofven i mig För det jag bjuder så gärna I kunnen väl svara endast ja eller nej Om I viljen eller ej |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Ага всё понятно
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Готоман
Ученик
Регистрация: 16.07.2008
Адрес: Львов
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Убивает что некоторые НПС в двух местах одновременно.(Дракаш например,Долина зодчих и Ферма Онара)
__________________
Світ це лише зеркало чогось більшого.[br] |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
Не у кого не было что все маги воды в 2 главе тупо пропали из Яркендара? Через это новую игру пришлось начинать...
|
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Озвучка в версии 1.14 | Inferno | Мод "Global mod" | 57 | 18.12.2009 12:10 |