Вернуться   Форум команды Magic Team > Arcania > Все об Arcania: Gothic IV

Важная информация

Все об Arcania: Gothic IV Новая игра по мотивам Готики

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.06.2008, 17:47   #21
Готоман
Ученик
 
Аватар для Beckham
 
Регистрация: 09.11.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 189
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Beckham с помощью ICQ
По умолчанию Arcania: Gothic 4

evil1

А тебе не кажется, что разрабы не хотят повторять одно и то же, это 1-й признак того, что на них подумают как на неспособных что-то свое придумать. Думаю любой уважающий себя разраб в подобной ситуации не хотел бы полностью копировать систему, а попытался бы внести свою оригинальность, по-моему в этом и ответ на все вопросы (про ГГ и большинство других изменений).
Beckham вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 00:08   #22
Готоман
Адепт
 
Аватар для Gotoman3000
 
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: Новосиб
Сообщений: 891
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Отправить сообщение для Gotoman3000 с помощью ICQ
По умолчанию Arcania: Gothic 4

Gothic 4. Интервью ресурса Gothicz с Дитрихом Лимпером (SpellBound) 31/05/2008

Переведено лично мной. Поэтому приношу свои извинения за возможные неточности перевода и использования терминологии. Оригинал здесь

1) Как вы можете объяснить официальное название Готики 4, Аркания? Происходит ли оно от слова arcane – тайна, или это реверанс в сторону вашей прошлой РПГ серии «Королевства Аркании»? Что на самом деле значит название?

Ну, то что «Аркания» (Arcania) напоминает вам о старой доброй игре «Королевства Аркании» (Realms of Arkania) – это просто совпадение. Думаю, вы сами ответили уже на свой вопрос. Нечто очень таинственное происходит, и магия играет не последнюю роль в мире новой игры.
2) Мы будем играть через десять лет после событий Готики 3. Не думаете ли вы, что наш безымянный герой будет слишком стар для новых приключений? Что вы можете поведать о его внешнем виде?
Безымянный герой будет в самом своем рассвете сил и все еще сможет надрать пару задниц. Да, он будет выглядеть немного старше, но не смотря на это, вы будете в состоянии узнать его.
(прим. Автора: эта информация противоречит той которая нам уже известна о ГГ :blink: . Судя по всему главным героем, все таки, будет наш Безымянный, а не какой то неизвестный рыбак.. :P )
3) Грядущий аддон к Готике 3 должен стать связующим звеном между третьей и четвертой частями игры, т.е. должен быть связан с сюжетом Готики 4. Принимаете ли вы какое то участие в его создании?
Наше участие в разработке аддона к Г3 сейчас активно обсуждается. Пока мы не брали на себя основную работу над аддоном, над ним трудится другой разработчик. Но мы стараемся поддерживать связь и кооперировать нашу работу.
4) Какой игровой движок вы собираетесь использовать? Судя по скриншотам, деревья создавались с помощью технологии Speedtree…
Как разработчики, мы пока не хотели бы официально заявлять, какие технологии мы используем на данный момент. Но эта информация станет доступной в течение года. Деревья, которые вы видели на скриншотах, действительно изготовлены с помощью Speedtree с внесением некоторых доработок.
5) Ваши предыдущие игры известны большим количеством видео роликов раскрывающих сюжет. Планируете ли вы нечто подобное в Г4?
Да, мы и JoWood планируем сделать хорошее внутриигровое видео для Г4.
6) Где вы берете свое вдохновение? Изучаете ли вы этот исторический период? Какие страны повлияли на вас при моделировании мира?
Да, вы правы. Мы изучали социальное и культурное развитие тех эпох, которые могут соответствовать моменту времени представленному в Г4. Результаты этого изучения повлияли на архитектурный стиль, цветовую гамму использованную в Г4… И так как у нас интернациональная команда, различные культурные взгляды повлияли на внешний вид игры. Большинство в команде составляют немцы, французы и русские (!), поэтому влияние именно этих культур прослеживается наиболее сильно. И так как в мире Г3 очень много пейзажей напоминающих Германию, Россию (что имеется в виду, интересно? :blink: ), Чехию (и некоторые районы Франции), в плане цветовой гаммы – вы можете ожидать подобного и в Г4.
7) Можете вы рассказать что-нибудь о Южных островах? Будут ли это различные климатические зоны по сравнению с материком? Как будет выглядеть путешествие из одной локации/мира в другую, как в Г2?
Да, это будут различные климатические зоны и различное окружение (флора, фауна, ландшафт). Мы думаем, это важно, дать игроку почувствовать, что он действительно путешествует по различным регионам во время игры.
Мы также рассматриваем вариант создания полностью цельного бесшовного мира, без загрузочных зон, как это было в Г2 при путешествии из Хориниса в Долину рудников. Однако, получится это или нет, пока не ясно.
8) Что насчет женщин в мире Готики? Будет ли «любовная тема» играть какую то роль?
О да, в Г4 будет гораздо больше женщин. И только от игрока будет зависеть, какие отношения с ними он будет поддерживать.
9) Можете вы как то прокомментировать скриншот, на котором виден магический барьер? Будет ли барьер играть важную роль в игре? Что насчет скелета дракона? Вы собираетесь включить драконов в игровой бестиарий? Вы не считаете это «жанровым клише»?
Да, барьер будет играть важную роль в игре, но не центральую.
Да, конечно, драконы являются «жанровым (фэнтази) клише», но в Г2 мы видели, что они занимают важное место во вселенной Готики. Мы размышляем над тем впишутся ли они в наш сюжет и сценарий. В Г2 они показали себя довольно неплохо в качестве монстров-боссов…
10) Планируется ли ввести различные секретные территории, такие как подводные пещеры, башни и подземелья?
Мы планируем некоторое количество подземелий и других подземных территорий, чтобы предоставить игроку свободу исследования.
11) Опишите нам типичный рабочий день Spellbound… Сколько часов в неделю вы тратите на разработку Г4 в и над чем вы работаете в настоящее время?
Ну, работа довольно напряженная. Работа обычно начинается в 9 – 10 часов утра. Расписание различное для разных отделов. Некоторые начинают с дизайна проекта, некоторые работают над технической частью игры. Электронная почта разрывается от писем, у менеджера постоянно есть запросы... Продюсер очень требователен, вобщем работа очень активная. День заканчивается очень поздно, некоторые парни работают по 12-14 часов в день. А когда приходит время отчетов – это сущий ад! ;)
К вопросу о том, над чем мы работаем в настоящее время могу сказать, что наша работа продвигается в нескольких направлениях одновременно. Например, дизайнерский отдел работает над квестами, игровой отдел трудится над боевой системой. Программисты работают с разными вещами, как например наша звуковая система, боевая, физика, и конечно шейдеры, которые делают игру такой классной. Так же интерфейс-отдел работает с художественным отделом над интерфейсом и GUI, как например значки. Художественный отдел моделирует много различных вещей, которые будут в игре, как например дома, изделия (кровати, скамейки и т.д.) также как и НПС, оживляя их.
12) Будут ли орки нашим главным врагом, или нам ожидать чего то похуже? Будут ли орки играть важную роль? Что насчет их поведения, они умны (Г3) или примитивны (Г1)?
Орки будут в игре, но они не будут играть такой важной роли как в Г3. «Социально» они будут ближе к оркам из Г3. Также они будут более развиты в плане искусственного интеллекта. С некоторыми из них можно будет взаимодействовать.
13) Вы можете описать систему верховой езды (на лошадях, или может драконах) и ее использование в игре?
Пока еще не решено до конца, будет ли в Г4 возможность езды верхом.
14) Будут ли какие-то отличия в версии для Пк от версий для Xbox 360/ Sony Playstation 3? Что насчет DX 10?
Мы еще не подтверждали официально, что будем разрабатывать игру для каких-то платформ, кроме ПК. Но, видимо, некоторые журналисты знают больше чем кажется.
Как только мы официально заявим о разработке для других платформ и о DX 10, мы поговорим о них..
15) Собираетесь ли вы сделать несколько альтернативных концовок игры?
Мы предоставим больше информации касательно истории в ближайшем будущем.
16) Расскажите нам о каких-нибудь новых реализуемых в игре фичах.. Вы уже анонсировали карабкание, а как насчет подводного плавания?
У нас много идей. В настоящее время мы должны убедиться, что боевая система достаточно проработана и что мы движемся в правильном направлении. Кроме этого, мне не хотелось бы говорить об идеях, которые мы не успели еще как следует протестировать. Карабконие, плавание и подводное плавание есть в нашем списке идей, которые мы хотели бы реализовать в игре (и этот список очень длинный). Что-то из списка будет реализовано, что-то нет.
17) Что насчет гильдий и «карьерного роста»?
Прокачка персонажа и повышение в звании (карьерный рост ) – одна из основ любой РПГ и, конечно же, это будет в Г4. Каждый новый уровень дает нам новые умения и возможности, персонаж растет и развивается. Информацией относительно гильдий мы поделимся позже.
18) JoWood как-то влияет на разработку игры и ее содержимое? Что вы можете сказать о сотрудничестве с ними?
В JoWood и Dreamсatcher работает много хороших людей. В прошлом нам приходилось работать со многими хорошими издателями, и мы редко видели такое качество поддержки и обратной связи, какие мы получаем сейчас . Мы счастливы с ними работать.
19) Что вы думаете о новом проекте Пираний RPB, и как бы вы прокомментировали первые опубликованные арты? Имеет ли место чувство состязания?
Как мы заявляли ранее, мы думаем, что мир достаточно большой для двух великих ролевых игр. Нет никакого состязания между нами и Пираньями, но есть состязание с другими играми. Мы желаем удачи Пираньям и их игре.
20) Скажите что-нибудь интересное в качестве заключения.. Чего нам ожидать в ближайшем будущем?
Мы настроены на регулярные интервью. С нетерпением ждем Games Convention, которая предоставит нам возможность продемонстрировать игру.

Спасибо за интервью от имени всего Gothicz Community.
__________________
Herr Mannelig herr Mannelig trolofven i mig
För det jag bjuder så gärna
I kunnen väl svara endast ja eller nej
Om I viljen eller ej
Gotoman3000 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 09:00   #23
Доисторический летописец
Магистр форума
 
Аватар для Дикарь
 
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,273
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 820 раз(а) в 300 сообщениях
По умолчанию Arcania: Gothic 4

Может, Аркания и будет хорошей игрой. Даже, не исключено, что просто замечательной. Или, чего доброго, лучшей за всю историю игростроения.
Только это уже однозначно не Готика :Paladin:
__________________
Мои рассказы.
Дикарь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 10:53   #24
Готоман
Адепт
 
Аватар для Gotoman3000
 
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: Новосиб
Сообщений: 891
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Отправить сообщение для Gotoman3000 с помощью ICQ
По умолчанию Arcania: Gothic 4

Дикарь
Цитата:
Только это уже однозначно не Готика
Ну, не стоит делать поспешных (даже ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫХ!) выводов!
Что за упаднические настроения?
Да, игру делает другая команда, посмотрим, что у них получится.
Глобал мод тоже не Пираньи делают, но это же все равно Готика. ;)

Хотя, повторить успех 1ой и 2ой Готики, как оказалось, не смогли даже Пираньи..
__________________
Herr Mannelig herr Mannelig trolofven i mig
För det jag bjuder så gärna
I kunnen väl svara endast ja eller nej
Om I viljen eller ej
Gotoman3000 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 17:38   #25
Вечнозеленый
Магистр форума
 
Аватар для Druid
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 2,178
Сказал(а) спасибо: 359
Поблагодарили 452 раз(а) в 200 сообщениях
Отправить сообщение для Druid с помощью ICQ
По умолчанию Arcania: Gothic 4

Цитата:
Хотя, повторить успех 1ой и 2ой Готики, как оказалось, не смогли даже Пираньи..
и, имхо, 75% их неудачи из-за кастрированной системы боя... пока боевку не вернут (либо заменят подобной) - ничо не хочу слышать о новых готах! :'(
__________________
Пробудись!
Druid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 18:19   #26
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,553
Сказал(а) спасибо: 603
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Отправить сообщение для DRom с помощью ICQ
По умолчанию Arcania: Gothic 4

Цитата:
В JoWood и Dreamсatcher работает много хороших людей. В прошлом нам приходилось работать со многими хорошими издателями, и мы редко видели такое качество поддержки и обратной связи, какие мы получаем сейчас . Мы счастливы с ними работать.
Очень улыбнула фраза в контексте отношений JoWood с Пираньями. Наверное, у них разное понимание счастья.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 23:55   #27
Готоман
Адепт
 
Аватар для Gotoman3000
 
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: Новосиб
Сообщений: 891
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Отправить сообщение для Gotoman3000 с помощью ICQ
По умолчанию Arcania: Gothic 4

Немного интересной инфы с АГ
Действие Gothic 4 разворачивается спустя 10 лет после событий Gothic 3. Безымянный Герой стал правителем королевства, но сбился с праведного пути и наломал немало дров, разгневав тем самым Ведьм Судьбы (?). Теперь на сцену должен выйти новый Безымянный и исправить ошибки монарха. Авторы обещают свободу выбора: например, присоединиться к деспоту, устроить переворот или убедить короля в его неправоте. Как и прежде, поступки героя влияют на его репутацию в различных уголках страны. Недовольные граждане могут взвинчивать цены в магазинах и даже выгонять Безымянного из города или деревни.

Ролевая система претерпела изменения. Гибкий механизм распределения баллов позволит развивать таланты в любом из четырех классов (воин, лучник, маг, вор), причем очки можно перебросить(Перебросить очки? Это интересно..), если вдруг вы решите променять меч на колдовской посох. Все ветки «прокачать» не выйдет, но любители побочных заданий, скрупулезно выполняющие каждый квест, смогут накопить достаточно «экспы» на два полноценных класса.

Другое нововведение посвящено тем, кому в Gothic не хватало оружия и брони. Отныне клинки и доспехи являются составными — их можно самому собирать из различных компонентов, создавая уникальные сочетания. Маги тем временем освоят управление временем суток и погодой.

Игра выйдет не раньше 2009 года.
__________________
Herr Mannelig herr Mannelig trolofven i mig
För det jag bjuder så gärna
I kunnen väl svara endast ja eller nej
Om I viljen eller ej
Gotoman3000 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2008, 00:20   #28
Готоман
Адепт
 
Аватар для Gotoman3000
 
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: Новосиб
Сообщений: 891
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Отправить сообщение для Gotoman3000 с помощью ICQ
По умолчанию Arcania: Gothic 4

Несколько ответов Spellbound на вопросы World of Gothic

Перевод:Sonnedre, с форума ВоГ

1. Мы увидим старых друзей - Диего, Мильтена, Ксардаса ... ?
Да. Разумеется, вы увидите старых друзей и несколько знакомых лиц в Г4-Аркания.. И еще много новых, конечно же.

2. Можно ли будет решать квесты разными путями?
Да. В зависимости от умений и навыков героя, вы найдете разные способы решения одной задачи.

3. Будет ли это MMORPG, будет ли мультиплеер, или вы основываетесь только на одиночной игре?
Мультиплеера не будет. Иначе Готика не будет Готикой.

4. Выйдет ли вместе с игрой и редактор квестов или мира, чтобы игроки могли создавать свои карты и истории?
Это еще не решено.

5. Собираетесь ди вы делать Г4 более реалистичной, или интерактивной, какой всегда была серия Готики. Я имею в виду, что NPC будут заняты какой-либо работой. Будут ли в игре птицы, стаи волков, не будет видимых загрузок(как в Oblivion), и многие другие уникальные явления, которые я видел только в серии Готики?
Абсолютно. NPCи будут иметь свой распорядок дня, и на них будет влиять погода.

6. Будет ли в игре верховая езда?
Увидите.

7. Есть ли у вас дизайнерскее арты игр, как у прошлых серий? Если да, то выложите ли вы их для фанатов как знак доброй воли (таким образом, докажете, что вы - серьезная команда)?
Это, должно быть, шутка. Но, хм, хорошая шутка.

8. Кто-нибудь из вашей команды играл хоть в какую-нибудь часть Готики?
Каждый, кто вовлечен в разработку Г4, знает прошлые 3 части, как свои пять пальцев. Мы проанализировали игры и построили на их основе базу. (Это обнадеживает! )

9. Собираетесь ли вы внедрить в инвентарь описания предметов?
Мы думаем о подсказках..

Интересна также информация с форума
JoWood
рассказанная EDL'ем (переведенная все тем же Sonnedre, спасибо ему большое) .

Вот ее перевод.

Интерфейс

"Вы можете подстроить интерфейс под свои вкусы, а можете совсем убрать все панели и полоски, которые не хотите видеть. Даже можете пользоваться старым интерфейсом из Готики взамен нового. Старожилы Готики могут играть со старой полоской жизни из первой части. А другие игроки с мини-картой, к примеру. Все зависит от вас."

Две версии

"Не будет двух версий - и точка. Единственный выбор, которуй вы можете сделать, - выбрать различные тона . Это решение, которое вы сделаете один раз, а потом забудете об этом. Это всего лишь фишка. Она никоим образом не будет влиять на сюжет или на что-то другое."

Безымянный герой

"10 лет прошло с тех пор, как Безымянный герой провозгласил себя королем, а теперь он ведет войны по всей стране. Он даже захотел завоевать Южные острова. Его друзья и приближенные советники в недоумении от его странного поведения, они задумываются о том, что король может не по своей воле творить зло. Происходят странные вещи.
В эти темные и роковые дни на Южный островах появляется новый герой. Парень, который не сможет больше этого терпеть, решится свершить ... ну, то, что вы там захотите, чтобы он сделал. В своих приключениях он найдет союзников, даже старых приятелей короля, которые не принимают правление своего бывшего друга. И он(новый герой) встретит новых персонажей и врагов, каждый со своими особенностями. Кому вам теперь доверять? Приключение начинается ..."

Все таки нам не удастся поиграть за безымянного..
__________________
Herr Mannelig herr Mannelig trolofven i mig
För det jag bjuder så gärna
I kunnen väl svara endast ja eller nej
Om I viljen eller ej
Gotoman3000 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2008, 10:12   #29
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Kirex
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 459
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Arcania: Gothic 4

Цитата:
причем очки можно перебросить
Цитата:
Отныне клинки и доспехи являются составными — их можно самому собирать из различных компонентов, создавая уникальные сочетания
Т.е. как в "Two Worlds"?!
Kirex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 19:49   #30
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,055
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Arcania: Gothic 4

Цитата:
Т.е. как в "Two Worlds"?!
Поправка.
Подобные фишки были реализованы в рпг еще задолго до того, как Two Worlds увидел свет.
В частности, можно вспомнить Diablo 2, где составная броня и оружие были довольно органично вписаны в геймплей. Посмотрим, как эти фишки отразятся на Готике.
Но это все оффтоп.Прошу прощения.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Arcania: Gothic 4. Технические вопросы DRom Все об Arcania: Gothic IV 35 22.05.2011 10:32
Arcania: Gothic 4. Секреты в игре Gotoman3000 Все об Arcania: Gothic IV 10 22.03.2011 12:44
Arcania: Gothic 4. Впечатления DRom Все об Arcania: Gothic IV 62 14.03.2011 10:15
Arcania: Gothic 4. Прохождение DRom Все об Arcania: Gothic IV 12 03.11.2010 17:03


Текущее время: 05:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification