Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.11.2009, 19:30   #1831
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Capitan
 
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
2. Как в Ризене? А ролика с поеданием ГГ разве недостаточно? :ph34r:
Ну прикольно было бы монста большого, типо касатки или осьминога, и озвучить громко можно, чтоб испугать игрока :D Плывёшь такой, ждёшь заставку, а тут такая махина с оглушающим рёвом! Представь только, было бы жёстко! :lol:
Ещё вспомнил Мод Странник, там в первом селе у тётки продажной(без грубых слов ) кот в комнате был. А в Глобале бы такое не ахти было бы??? (Я котов имею ввиду :lol: )
Capitan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 20:52   #1832
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Capitan
 
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

У меня есть идеи, которые добавят в Глобал больше юмору $-D :
1) Поставить в городе Хоринис, в порту парочку укурков, причём чтобы они курили на крыше дома! Ну так пускай они курят, курят и одново из них типо отпустило: Он либо падает, как при смерти, и не умирает, а лежит минут 5, а потом опять встаёт и продолжает курить, либо он взлетает над землёй как Абуджин ибн Хабир(дальше не помню при предсказании и пускай минуты 2 висит :SUPER lol: Весело будет
2) Даже не смешно, а круто было бы, чтоб непись играя на лютне с малой вероятность (процентов 5%, ну или больше) спел бы песню Басты - Мама, или просто любую яркую песню, которая в корне отличается от стандартных готичных мелодий (типо зажёл на гитаре :HIFI: )
3) У наёмников есть колоритный персонаж Синтенза. Вот он постоянно ест! Вот пускай когда ГГ приходит на ферму впервый раз, у Синтензы нет живота(не полный), когда ГГ позже приходит, Синтенза пусть пополнеет :lol: И так далее, на 3-4 фазы (живота), ну и когда он заправлен на пределе, пускай с криком "Я чтото не то съел" убегает с фермы (чтобы ГГ точно его не догнал)! А потом через день Синтенза пускай возвращается на ферму уже худым (фаза 1) И ещё когда Синтенза ест, пусть у него изо рта вылетают крошки :SUPER lol:
4) После косяка (или двух) сделать глюки :lol: Например появляется овечка и вертикально взлетает, постепенно исчезая в небе, потом ещё одна овца появляется повторяет операцию, и пока ГГ не отойдёт. :rolleyes:
Capitan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 22:57   #1833
Готоман
Посвященный
 
Аватар для ghost
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 415
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
4) После косяка (или двух) сделать глюки :lol: Например появляется овечка и вертикально взлетает, постепенно исчезая в небе, потом ещё одна овца появляется повторяет операцию, и пока ГГ не отойдёт. :rolleyes:
:P Подобное есть в моде "Странник..", в принципе весело... Попробуй добавить информативную/квестовую нагрузку...
__________________
Трусость и невежество ведут к змеиному коварству...
ghost вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 14:51   #1834
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Capitan
 
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
Попробуй добавить информативную/квестовую нагрузку...
А зачем нагрузка, когда косяк выкуришь? :P Ну если интересно будет, можно после большой дозы косяков сделать эффект как в Max Payne 2 когда он какбы во сне бежал по коридорам(дерби разума) пытаясь найти выход. Если кто в макс пейн играл. Вот в Глобале пускай под дозой попадаешь в большой лабиринт, и только найдя выход из лабиринта, возвращаешься к игре. И в награду дать 500 опыта и несколько очков обучения. Вот и вся нагрузка. Разнообразие высшее в игре будет :lol: Кстати, в моде Странник овец небыло, так твоя мини копия появлялась (глюк) и доставала тебя :D Насчёт овец, это совсем другая тема!
Capitan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 04:45   #1835
Готоман
Ученик
 
Аватар для Колян
 
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: Петрозаводск
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Где-то уже видел, что на HUD'е отображается шкала маны, даже если не выбрано заклинание.
Почему бы в вашем моде тоже такое не сделать., а то иной раз этого очень нехватает.
И еще, надо бы куда-то "темную троицу" определить., а то стоят сутками на перекрестке.
Да и когда с Оскаром бухаешь в таверне, то почему бы его не усадить за стол., а то все в кучу собравшись стоят.
Колян вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 11:52   #1836
Готоман
Новичок
 
Аватар для Конь
 
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

полностью согласен сКолян
еще бы желательно сделать побольше квестов этой "троице",ато и в Яркендаре 1 всё время стоит скучает,потом во 2 главе другой стоит в Минентале ничего не делает,еднственное в 4 главе только об охотниках на драконов узнает <_<
еще бы изменил создание магических стрел и болтов,уж сильно по-буржуйски тратить 1 руду за 20 стрел,надо сделать как минимум 50 я незнаю,по-моему в других модах можно было добывать руду,а в этом вроде нет,если нет,то лучше сделать :-)
сделать новые локаци более насыщенными квестами,как наприер в пещере краулеров и можно сделать как в 1 Готике там королеву краулеров
извиняюсь за то,если такие идеи уже были
и еще,не понравились уже принятые идеи для Г2ГМ такие как выносливость и усиление ВСЕХ мобов,т.к. почти все идеи слизаны с мода "Возвращение"
а моды должны отличаться <_<
и идея с"2силы-1 ловкость;1ловкость-2 силы для ношения оружия"
-эта идея не позволит одеть мощные оржия из игры :'(
Конь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 12:11   #1837
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
усиление ВСЕХ мобов,т.к. ... слизаны с мода "Возвращение"
Ничего подобного.
Об усилении монстров Готики высказывались многие готоманы на разных форумах Рунета уже давно. В то время Возвращение даже еще не планировался. Только гораздо позже эти идеи были воплощены в ряде модов. И в первую очередь в модах "Кузнец. Спаситель миров", "Возвращение".
Поэтому идея с усилением мобов - это как раз не "слизывание" из Возвращения.

P.S. Что касается других идей, то в модах за эти годы было реализовано уже очень много идей. Придумать что-то новое, кардинально отличающееся от имевшегося в Готике до этого, становится все сложнее и сложнее. При этом, иногда модмейкерам приходится брать за основу уже имевшиеся до этого идеи, но реализовывать их иначе. В т.ч. и с учетом возможностей движка игры.
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 12:15   #1838
Готоман
Новичок
 
Аватар для Конь
 
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

ну я тогда извиняюсь,если что не так,но желательно не усиливать мобов ТАК как в "Возвращение" :rolleyes:
Конь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 17:15   #1839
Готоман
Ученик
 
Аватар для Колян
 
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: Петрозаводск
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Согласен, что именно как в 'возвращении' усиливать не стоит...
Что по поводу реализации выносливости, то её определенно стоит добавить в игру (на сколько это позволит движок), но опять-же не как в 'возвращении'...
Сделать типа как в готике 3., машешь мечом/топором и т.п., и выносливость уменьшается., а когда бездействуешь или просто идешь, то она восстанавливается.
Когда усталость/отравление, то пусть восстанавливается очень медленно (как в готике 3).
Колян вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 21:26   #1840
Готоман
Новичок
 
Аватар для cba
 
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

С вероятностью 100% повторюсь, но...
1) Надо больше реализма, да. Сон там хотя бы раз в полтора дня, кушать каждые шесть часов, шнапс по праздникам *DRINK* и т.д.
Без ужина фиг нормально поспишь, но и нажираться на ночь не стоит. (вредно )

2) Бешенство. ИМХО, убрать его надо хотя бы до второй главы. Или поставить заражённых зверьков подальше от Хориниса. А то герою второго уровня прогулка по далёкому замкадью и поиски лесного чудика после укуса милой мышки могут быть вредны для здоровья.
Конечно ладно, если не в первый раз играешь. Но вот как я искал этого...лекаря, когда первый раз проходил, это отдельная история

3) Выносливость. Если её добавить, всё может скатиться либо в Возвращение либо в Форсакен Годс. И там, и там, системы выносливости мне, мягко говоря, не нравятся.

4) Немножко секретных, хорошо запрятанных, ещё раз секретных квестов, о которых никто знать не будет, кроме разработчиков. Но они будут, что повышает общую серьезность проекта B-)

5) И животноводство! :-)
cba вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Идеи для GLOBAL mod 2.0 DRom Мод "Global mod" 2 14.08.2008 08:36


Текущее время: 11:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification