Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.09.2007, 01:00   #91
Готоман
Пользователь
 
Аватар для D@NG3r
 
Регистрация: 26.06.2006
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Имхо, это будет только обузой для ГГ.
Либо в очередной раз упростит игру...
Оно вам надо?
__________________
В жизни нет неразрешимых проблем...
D@NG3r вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 08:19   #92
Готоман
Посвященный
 
Аватар для PGArchangel
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Россия, Азов
Сообщений: 416
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
Имхо, это будет только обузой для ГГ.
Либо в очередной раз упростит игру...
Оно вам надо?
Согласен, смысла нет. Смысл мог бы быть, если б инвентарь ограничен был, типа для тасканияя найденных вещей, но не как ИИ, который будет драться. Пример - чувак из Охотгиков на Драконов в минентале. Сомниваюсь, что в Готе его кто-то брал с собой надолго.
__________________
Зовите меня просто - Арх.
PGArchangel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 10:32   #93
Готоман
Адепт
 
Аватар для Konstantin aka DEK
 
Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Москва!
Сообщений: 636
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 26 раз(а) в 10 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Но нельзя ли доработать пути следования спутника за ГГ? То есть так, чтобы он шел ТОЧНО по нашим следам? Тогда бы мы, например, шли по тропинке, а он точно следовал нашему маршруту и никогда не упирался лбом в скалы. Просто даже охотник в долине этим грешил ежели от него отбежать.

Лично я вижу смысл в спутнике, как в ДРУГЕ. Но реализовать мое понимание внутриигрового друга ОЧЕНЬ сложно и долго. Объясню почему.
-Хотелось бы, чтобы спутник имел некоторое количество личных квестов, отличающихся большой продолжительностью, глубиной, интерестностью и проработанностью (вроде как в NWN2, но не один квест, а 3-4 (связанных с жизнью спутника)). Чтобы эти квесты приоткрывались по мере прохождения. Ну там: 1 квест в 1 главе, 2 квест во 2 главе и т.д.
-Хотелось бы, чтобы у спутника были обширные ветки диалога и разветвленные опции выбора ответов. Т.е. чтоб с ним можно было поговорить, пошутить, он мог рассказать истории из жизни своей и сказки :D и т.д.
-Хотелось бы расширения опций взаимодействия со спутником. Но это уже скритовые проблемы. Так например: "Держись справа от меня!", "Держись впереди в 2 шагах!", "Пожарь мясо", "Ускорим шаг" и т.д. - но это ужо извращение правда
__________________
Некоторым из нас не суждено разбогатеть.[br]Некоторым из нас вообще не суждено выжить в этом злом мире.[br]Только тот, кто взрастит внутри себя ярость и подчинит ее своему Я, сможет достичь свободы и просветления.[br]Только тот, кто не остановится ни перед чем на пути к своей цели, достигнет ее и получит все - пусть даже и будучи едва живым.[br]Мы люди и Я человек. Я был таким.[br]Мы звери и Я зверь. Я потерял человечность.[br]У меня есть почти все о чем можно мечтать, но я совершал злодеяния. Я буду проклят, или же нет, ведь Я не верю в бога.[br]У меня есть почти все, но нет лишь одного - любви, которая могла бы растопить мое сердце и помочь мне исправится...
Konstantin aka DEK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 16:45   #94
Готоман
Адепт
 
Аватар для Konstantin aka DEK
 
Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Москва!
Сообщений: 636
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 26 раз(а) в 10 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Насколько предложение о спутниках и квестах с доработкой их АИ реально?
__________________
Некоторым из нас не суждено разбогатеть.[br]Некоторым из нас вообще не суждено выжить в этом злом мире.[br]Только тот, кто взрастит внутри себя ярость и подчинит ее своему Я, сможет достичь свободы и просветления.[br]Только тот, кто не остановится ни перед чем на пути к своей цели, достигнет ее и получит все - пусть даже и будучи едва живым.[br]Мы люди и Я человек. Я был таким.[br]Мы звери и Я зверь. Я потерял человечность.[br]У меня есть почти все о чем можно мечтать, но я совершал злодеяния. Я буду проклят, или же нет, ведь Я не верю в бога.[br]У меня есть почти все, но нет лишь одного - любви, которая могла бы растопить мое сердце и помочь мне исправится...
Konstantin aka DEK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 18:14   #95
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Konstantin*aka*DEK
Пути спутника в любую точку скорее всего не удастся, т.к. неписи ходят по сетке путей, и если ГГ пойдет чуть в сторону от нее, то непись будет тупить и бегать вокруг.
А вобще Готика всеж лучше без спутников. В моде реализована фишка при игре за охотника, что по одному из квестов ГГ получает призрачного волка, вызвал, он за тебя сражается, убили - восстанови амулет призыва на алхим столе. Правда он в 1.12 глючит, но в патче исправим. Пока это все.
Не стоит замарачиватся на постоянно спутнике, это не та игра. Хотя я сам когда-то предлагал такую вещь. Но потом подумал - на кой оно надо? Есть временные спутники по сюжету, этого вполне достаточно, ибо постоянный спутник для тебя - либо обуза, либо халява.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 22:38   #96
Готоман
Посвященный
 
Аватар для ghost
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 415
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

В Gothic 2 НВ и GlobalMod есть спутник, в начале прохождения - Кавалорн, Ларс, есть руны вызова созданий (волков, болотных вонючек и т д.).
Если все же добавить "помошников" в GlobalMod, то есть смысл, для баланса, разделить опыт с ними поровну...
__________________
Трусость и невежество ведут к змеиному коварству...
ghost вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 08:09   #97
Доисторический летописец
Магистр форума
 
Аватар для Дикарь
 
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,288
Сказал(а) спасибо: 408
Поблагодарили 825 раз(а) в 301 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Я это уже где-то писал, но повторюсь. Лично меня в Готике бесит, когда ГГ начинает десять раз подряд вопить во всю глотку: “Здесь ничего нет!!!”, “Нечего взять!!!”, “Из этого не выйдет ничего хорошего!!!” Особенно часто это случается, когда завалишь целую стаю зверей и начинаешь потрошить, попадая на уже разделанных животных. В “Безымянном”, по крайней мере в той версии, в которую я когда-то играл (там ещё стена орков была на месте), эти вопли были отключены. Появлялось только текстовое сообщение.
Может, в Глобале тоже стоит так сделать?

Кстати, включение других модов или их отдельных элементов в Глобал в будущем больше совсем не планируется?
Это к тому, что расширение мира Готики - дело благородное, но сохранение единства этого мира тоже имеет значение.
Например, если вставить какие-нибудь маленькие локации из других модов, но с новым сюжетом, вписанным в сюжет Глобала. Чтобы действие происходило до или после событий первоначального мода.
__________________
Мои рассказы.
Дикарь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 00:17   #98
Готоман
Адепт
 
Аватар для Gotoman3000
 
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: Новосиб
Сообщений: 890
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
По умолчанию Идеи для мода

Все говорят о нелинейности Готики. Но после прохождения НВ на 20й раз понимаешь, что вся нелинейность сводится к выбору гильдии и решению отдельных квестов. При этом основной сюжет все-равно проходить приходится одинаково.
Считаю, что было-бы круто, если_бы в игре появился настоящий альтернативный основной сюжет.
Например, самый банальный альтернативный вариант: переход на "темную сторону". Что если бы можно было не убивать драконов, а вступить с ними в союз? Вместо глаза Инноса достать другой, "темный" амулет, или что-то в этом роде.
Для перехода в каждую новую главу нужно выполнить определенное условие по основному квесту. Можно было бы добавить какие-нибудь новые, алтернативные условия. Например, в самом начале Ксар дает задание достать глаз Инноса, убить драконов, избавить остров от зла.
Выходим из башни и тот же Нарсус из темной магии предлагает заключить со злом союз, пойти не к Хагену, а к другому новому NPC, заполучить не глаз Инноса, а что-то другое... (можно еще много чего придумать). Вот тогда у игрока появится реальный выбор!
Я понимаю, что это огромное количество работы и возможно только в отдаленном будущем, но всеравно прошу модостроителей обратить пристальное внимание на такое предложение!
__________________
Herr Mannelig herr Mannelig trolofven i mig
För det jag bjuder så gärna
I kunnen väl svara endast ja eller nej
Om I viljen eller ej
Gotoman3000 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 22:39   #99
Готоман
Новичок
 
Аватар для Gestat
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Вопервых Здравствуйте!

Зовут меня Гестат, впрочем многие должны меня знать.. Но чтобы не зарекомендовать себя как закоренелый флудер перейду к теме!

Так-как недавно, после плодородного разговора с увжаемым разработчиком мода МаГотом, я приступил к своей дейтельности сценариста. Я попробую реализовать две сюжетные ветки гильдий - Пиратов и Магов Воды.
После презентации моей пре-альфа версии сценария мне был передан оригинальный сценарий мода. Отдельно замечу и выражу особую благодарность сценаристу - воистину талантливый и трудолюбивый человек! Обработанно и реализованно такое количество материала которое впору сравнить с оригинальным сюжетом Готики 2! Да, о чем я, после лицезрения мною работ вашего основного сценариста мне окончательно стало ястно в каком формате мне следует работать и какие требования передо мной поставленны. Требования достаточно высокие - но я думаю что справлюсь с этим, тем-более опытные и чуткие координаторы скоординируют мои действия если что! Если кому-либо угодно ознакомится с моим творчеством - добро пожаловать на сайт студии Некрозис! В соответствующем разделе на форуме (Творчество Форумчан) вы сможете ознакомится с моими произведениями: Летописи Миртаны, Лорд Хаген или Однажды в Хоринисе и новейший рассказ - Путь Воина.
На счет моего сценария, я предлагаю следующее для ветки Пиратов:

- Пираты теперь полноценная гильдия за которую игрок будет проходить сюжет Готики 2.
- Сюжетные задания будут разбиты по-главам.
- Будет выделенный глобальный квест и традиционные небольшие квесты.
- Интересные сюжетные повороты, настоящая "пиратская жизнь" и прочие радости пиратской жизни.
- Лагерь Пиратов, Лагерь Бандитов и Стоянка Магов Воды теперь будут более жизнедейтельные!
- Оригинальные решения проблем оригинального сюжета Готики 2.
- И прочие мелкие дополнения которые порадуют игрока играющего за пиратов!

Для Магов Воды планируюется следующее:

- Так-же полноценная гильдия за которую игрок будет проходить сюжет Готики 2.
- Такое-же распределение сюжетных заданий и в целом выделение "глобального квеста" и "мелких квестов".
- Для Мага Воды Яркендар будет более чем "неизученная территория". Впрочем изучениям отдастся львинная доля времени Мага!
- Новые интересные локации, интересные открытия - Маг Воды приоткроет занавес над древней цивилизацией Строителей.
- Опять-таки оригинальные решения сюжетных проблем.
- И прочие мелкие дополнения которые порадуют игрока играющего за Магов Воды!

Вот что я могу пока-что сказать про обе сюжетные ветки. Напомню что абсолютно все идеи находятся в зачаточном виде - многое еще изменится, добавится или будет изьято. Но я думаю существующий на сегодня "скелет" все-же сохранится.
Ну и в конце небольшая заметка от меня - для начала я думаю проработать обе ветки для оригинальных гильдий Готики 2 а потом уже для дополнительных коими являются "Ястребы", "Охотники" и тп. Пока-что я особо не знаком с вашим оригинальным сценарием и буду придерживатся основной концепции Готики 2. По-мере ознакомления буду вносить коррективы в свои действия и прорабатывать планы на дополнительные гильдии! Ну и прошу уважаемых координаторов корректировать мои действия в случае всего - не смотря на все для меня участие в таком масштабном проекте дело новое! До этого я писал сценарии для другой, более мелкой модификации, которая к сожалению не увидила света из-за известных нам причин. (см. Студию Некрозис).
Под конец хотел-бы еще раз поблагодарть создателей проекта за доверие к моей персоне и повторно выразить всем создателям благодарность! Воистинне вы служите благому делу!
__________________
Лодка плывущая по реке Истинны - наша жизнь[br] Лодочник ведущий лодку по-реке - наша судьба[br] Плывущий в лодке по реке - мы [br] Так куда-же ведет река?
Gestat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 21:24   #100
Готоман
Новичок
 
Аватар для Kent
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Gestat

Очень большая просьба насчет новой магии и полностью реализованной гильдии темных магов, со всеми вытекающими последствиями.
Также если это по силам, то сделать чтобы магия кастовалась из посоха.
ЗЫ: А вообще идеи у вас просто класс !!!!! Респект и уважуха всем лично от меня !!!!
Kent вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Идеи для GLOBAL mod 2.0 DRom Мод "Global mod" 2 14.08.2008 08:36


Текущее время: 06:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification