Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.09.2008, 09:06   #1301
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
Приснопамятный Neverwinter был выпущен в 2002 году. То, что там в качестве обьектов тренировки были использованы мишени и манекены - верно. Но вот то, что именно тут появилось это нововведение - не совсем верно.
В 2000 году вышла игра Nox.
В Nox не играл, как и не слышал, что именно в этой игре появилось это впервые. Тогда реверанс в пользу Neverwintera снимается. Значит у Nox есть авторское право на эту фичу. ;)
Не так важно в какой игре это было впервые применено. Важно другое, как ты понимаешь. Я хотел обратить внимание на то, что такая идея уже была реализована ранее в других играх. И ничего не мешает отказаться от дублирования, сделав что-нибудь свое, оригинальное. А заодно и избежать в будущем возможных претензий в плагиате.
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 09:24   #1302
Вечнозеленый
Магистр форума
 
Аватар для Druid
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 2,185
Сказал(а) спасибо: 377
Поблагодарили 462 раз(а) в 208 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

А лично мне вообще не улыбается идея тренироваться в глобале на манекенах! B)
Лучше уж с реальным противником - на мечах (если на то пошло - отработать новый финт или навык), а магия - в разодетого в тренировочную "суперброню" подопытного послушника-каскадера

Цитата:
Вот еще мысль:
Организовать из того места, где Маг Огня в одиночку стоит около монастыря, что-то наподобие часовни.
Дык там и есть "что-то наподобие" часовни. Стулика и столика не хватает тока.
__________________
Пробудись!
Druid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 09:52   #1303
Готоман
Магистр форума
 
Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Hokurn
Цитата:
В Nox не играл, как и не слышал, что именно в этой игре появилось это впервые. Тогда реверанс в пользу Neverwintera снимается. Значит у Nox есть авторское право на эту фичу.
Мда почитал, могу сказать одно, завязывайте с этой темой...
Для справки:
- Любое использование идей из других игр в Глобале не будет для нас плагиатом, т.к. мы делаем мод бесплатно, это во-первых.
- Во-вторых, вопрос который вы обсуждаете это - "история о создании колеса", спрашивается - а кто автор?!
Ответ: А таких нет! Он же народный фольклер... :D
- В-третьих, эти фичи были еще в Играх "Кингс оф Баунти", а так-же в "Мече и Магии". Которые были изданы в начале 90-х, а до них эти фичи описывались в более чем 1000 книгах фентезийной тематики.
MaGoth вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 10:02   #1304
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
Мда почитал, могу сказать одно, завязывайте с этой темой...
Ок, завязываю. :rolleyes:
Если ты заметил, то итак уже давно не комментирую большинство идей, предлагающихся в этой теме. Во-первых, во избежании возникновения дискуссий, подобных той что сейчас возникла (ведь знаю, что стОит прокомментировать что-то, то "пошло-поехало" :D).
А во-вторых... Впрочем, об этом уже в личке скажу тебе. :D
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 11:17   #1305
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,747
Сказал(а) спасибо: 1,068
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Ну вот, с этим разобрались.
Тогда, может быть, маги будут отрабатывать свои заклинания на специальном зомби, сидящем в клетке в подвале. Есть - пить он не просит. Моральная сторона в порядке. Боли он не чувствует да и здоровье постепенно может восстанавливать.
Идеальный подопытный для практикующихся магов. ;)
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 12:17   #1306
Вечнозеленый
Магистр форума
 
Аватар для Druid
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 2,185
Сказал(а) спасибо: 377
Поблагодарили 462 раз(а) в 208 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

hell9999
Да проще выйти в лес и на шершнях практиковаться. Или на вызванных тварях! А зомби еще где-то держать надо...
__________________
Пробудись!
Druid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 12:24   #1307
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
А зомби еще где-то держать надо...
В зомбарии.
:D
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 13:56   #1308
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,747
Сказал(а) спасибо: 1,068
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
hell9999
Да проще выйти в лес и на шершнях практиковаться. Или на вызванных тварях! А зомби еще где-то держать надо...
Ну зомби то сидит в клетке, а потому напасть на мага, практикующего на нем заклинания, и причинить вред ему не сможет.
Чего не скажешь о тех же шершнях. В стае зажалят неопытного мага и все, носи потом цветы на могилку.
Кстати, шершням бы отравление при ужаливании нужно добавить, а то сейчас они лекая добыча.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 14:28   #1309
Администратор
Мастер
 
Аватар для redleha
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,387
Сказал(а) спасибо: 535
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Мдааа, А я то думал, что уж господа модмейкеры не станут обсуждать в открытом форуме предложенные идеи так "многопостно"...

Вот еще надумал:
В игре не хватает мага-универсала, знающего и владеющего всеми видами магов.
[!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][tr][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][/tr][tr][td style=\"display:none\" id=\'SPOILER\'][!--SpoilerEBegin--]Этим Магом мог бы стать тайный бывший ученик Ксардаса. Типа наш Маг-друг о нём просто раньше не рассказывал.
Поселить его можно в башне Ксардаса в Миннентале. Типа пристроился, когда сам Ксардас перебрался в Минненталь.
Также он как персонаж мог бы принять "темную сторону силы". Ну, и препятствовать в наиважнейшей миссии ГГ - спасении человечесва :Paladin: [!--SpoilerEnd--][/td][/tr][/table][div class=\'postcolor\'][!--SpoilerEEnd--]
__________________
redleha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 15:25   #1310
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
Кстати, шершням бы отравление при ужаливании нужно добавить, а то сейчас они лекая добыча.
Не исключено, что отравление ГГ монстрами будет реализовано в Глобале. По этому вопросу уже было обсуждение в команде.
Впрочем, поживем-увидим. ;)
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Идеи для GLOBAL mod 2.0 DRom Мод "Global mod" 2 14.08.2008 08:36


Текущее время: 12:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification