![]() |
#21 | |
Готоман
Ученик
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Тамбов
Сообщений: 228
Сказал(а) спасибо: 77
Поблагодарили 103 раз(а) в 54 сообщениях
|
![]() Цитата:
Вам и примерный список изменений: Основные общие изменения в сравнении с версией 1.1: - всего в игре теперь около 30 локаций (из них 6 абсолютно новых); - большая часть локаций претерпело существенные изменения, редизайн и корректировку; - огромное количество новых предметов, оружия и брони; - подавляющая часть старых предметов в игре имеют новые, более высококачественные HighPoly модели; - новые и расширенные интерактивные объекты в мире; - множество новых объектов окружающей среды; - новые высококачественные HD текстуры для предметов, миров, персонажей; - более 200 новых квестов и несколько новых сюжетных линеек; - новые сюжетные повороты старых событий; - полностью переработанная концовка игры; - более 50 новых персонажей с проработанным характером; - новые виды монстров; - новые виды магии; - новая система телепортов; - новая система учета интеллекта; - новая система призыва; - абсолютно новые и доработанные старые виды крафта предметов; - новые анимационные стили боя для различного вида оружия (щиты,посохи,копья,шпаги и прочее); - небольшая корректировка и редизайн всей анимации в игре; - новые музыкальные темы для старых и новых локаций; - три уровня сложности игры; - абсолютно новый баланс развития персонажа, который определяется сложностью выбранной игры; - практически полная и очень качественная озвучка персонажей; - более 100+ часов увлекательной игры, которая не даст вам расслабиться ни на минуту Собственно и Размер: мод - 5,0 ГБ; озвучка - 3 ГБ; музыка - 1,5 ГБ; видео - 500 МБ. Итого: 10 ГБ
__________________
![]() Последний раз редактировалось Horus; 08.04.2015 в 20:22. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Готоман
Ученик
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Тамбов
Сообщений: 228
Сказал(а) спасибо: 77
Поблагодарили 103 раз(а) в 54 сообщениях
|
![]()
Отдельным постом вынесу полный список изменений. Те пункты, которых не было в прошлой версии списка отмечены звездочкой (я так понял, то что не было в сборках раньше чем по состоянию - 23 Декабря 2014. Да и это все не полный список т.к. в дальнейшем было добавлено много всякого) *
1) Сложность: - Три уровня сложности. Указываются неявным(литературным) образом и выбираются в разговоре с Ксардасом в начале игры. Влияют на: - Величиной регенерации выносливости в бою/не в бою. - Отравление: на самом легком и среднем уровне проходит со временем - 5 сек и 20 сек. На харде лечится только эликсиром! Увеличенный расход выносливости и уменьшение жизн. энергии - Сон на легком и среднем уровне: сколько хочешь, на харде 9 часов в день.* - Приростом здоровья за уровень: на легком за уровень ГГ поднимает 40 хп, на нормале - 30 хп, на харде - 0 хп(опечатки нет, 0 хп) * - Количеством LP, даваемого за уровень: на легком за уровень дается 20 LP, на нормале и харде - 15 LP* - Порогом %-та потери здоровья, при котором ГГ теряет возможность бегать, прыгать и у него понижается владение оружием. : на легком 10%, на нормале - 20%, на харде - 30% от макс хп - На тяжелом уровне сложности срез опыта в 2 раза при напарнике* - Некоторые боссы регенят дополнительное хп несколько раз за бой. - На тяжелом почти все на сундуках стоят смертельные ловушки. Урон расчитывается от ловкости ГГ и от типа сундука. Всего 6 типов сундуков. Ловушки стоят начиная с 3 типа до 6. - Количеством получаемого опыта с монстров: множитель опыта на легком - 20, нормал - 15, хард - 10 - Количеством аддов вызываемых боссами - Уроном от аое боссов и магических заклинаний монстров - Ценой обучения некоторым навыкам в золоте* - На легкой сложности регенерация здоровья изучена с самого начала* - Стартовый инвентарь* 2) Боевая система, интеллект врагов и т.п.: - Теперь все маги - ищущие и прочая магическая братия будет 1 раз за бой телепортироваться от гг. - Ищущие будут вызывать при разговоре с гг себе в помощь нежить. 2 скелета на хард версии и 1 на нормале. - Увеличена величина хп для многих монстров. - Переработаны резисты к оружию/огню/магии у всех монстров. - Монстры-боссы имеют увеличенное количество хп в зависимости от той стадии игры, когда их надо убивать. Например огненный дракон имеет 25000 хп. - Некоторые боссы используют аое урон. Урон по ГГ зависит от резистов к огню/магии. - Магия простых и непростых монстров митигейтится резистами ГГ. - Некоторых монстров-боссов можно убить только определенной тактикой. - Некоторые монстры-боссы имеют возможность призывать аддов. - Ментальные атаки ищущих снимают половину хп у ГГ, если у него нет камня Карраса. - Изменена формула урона двуруча, помимо дамага оружия и силы гг берется в расчет индекс урона, который множится на некоторый процент силы.* 3) Характеристики: 3.1) Сила\Ловкость\Мана: - Система профильного стата: характеристика, прокаченная за лп больше всего является профильной.* влияет на: - Бонусы с перманентных эликсиров(профильному стату будут прибвки выше, непрофильному - меньше) - Цену прокачки (профильный стат качается дешевле, непрофильные - дороже - Профильным статом становится самая прокаченая характеристика после 50 вложенных лп в стат.* - Таблички, зелья и прочие бонусы не влияют на прокачку стата за лп.* 3.2) Выносливость: - Максимальный уровень 100 - Прыжки, подпрыгивание, отскок тратят вынос - 5% от макс выноса ГГ. Для ловкачей - 1%, если носят доспехи ловкача.* - Движение назад считается для системы прыжком. Стрейф (перекат) - нет. Спринт в стоящем состоянии не тратит выносливость, только в процессе бега, 10% от макс выноса ГГ. - Появилась регенерация выносливости в бою - зависит от показателя макс выноса у ГГ. - При отравлении регена выносливости нет - Теперь за обнаженное оружие ближнего/дальнего боя тратится выносливость. Минимальная, в зависимости от типа оружия. - Когда выносливость заканчиватся у ГГ, его сила, ловкость и жизненная энергия начинают снижаться. 3.3) Интеллект: - Дается за:* - Чтение книг(послушникам и магам) - Активацию портальных камней(послушникам и магам) - Изучение алхимии и других навыков, связанных с магией - Больше не дается за изучение охоты, ковки и прочего* - Влияет на:* - Урон от магии - Урон от ответных атак по гг 3.4) Другие навыки: - Возможность изучить регенрацию здоровья, выносливости и маны* - Изначально гг не может готовить, необходимо искать рецепты\учится у нпс готовке(лп не требуются)* - Множество новых рецептов крафта в т.ч. и доспехи, луки, стрелы, яды* - Изучение сопротивлений от холода, яда, огня* - Ювелирное дело* - Пробивание брони для лучника, помогает наносить урон с лука скелетам, демонам, драконам и прочим существам, которые без него не пробиваются - Бой двумя клинками, экипировать можно исключительно определенное оружие, имеет высокие требования* - Процентное владение щитом, влияет на возможность носить щиты* - Риторика влияет на появление некоторых вариантов ответа в диалогах, награды, ход выполнения квестов. - Крафт свитков* - Навык ношения и крафт оружия орков. - Прокачка хп у учителей. 4) Апгрейд оружия: - ГГ может покрыть ядом только режущий или колющий тип оружия. Кроме легендарных вещей! - Яд игнорит параметры брони/резистов. Наносит единичный урон в зависимости от силы монстра. -Точить можно любое режущее и колющее оружие, кроме легендарных вещей. Заточка дает 15% урона сверх урона оружия и отображается в описании предмета.* - Заточка не слетает с оружия, только если при сохранении/загрузке на вас было одето это заточенное оружие. 5) Вещи: 5.1)Щиты: - Щиты будут давать резисты и защиту только в бою 5.2) Бижутерия: - Лучшие кольца\амулеты добываются путем их создания* - Старые кольца\амулеты изменены по статам, в основном, в сторону уменьшения бонусов* 5.3) Ловкостное оружие, доспехи: - Линейка ловкостных шпаг, изучаются у воров, урон зависит от ловкости - Много новых луков, одеть их сможет только истинный ловкач - Линейка доспехов у воров и охотников - Несколько ловкостных мечей* 5.4) Магия: - Найденые руны можно использовать* - В 1 главе можно научится крафтить руну молнии бесплатно если дипломатично подойти к выполнению одного из квестов* - 1 свиток уменьшения монстра на всю игру, использовать можно по своему усмотрению* - Чтобы использовать мощные свитки придется потрудится* - Уничтожение нежити наносит фиксированный урон, действует на большинство нежити* 6) Бонусы: - Добавлены бонусы за нестандартные действия или выполнение сложных не квестовых действий. Например, выкопать все клады. Все бонусы дают некоторое количество опыта и только 1 раз. - Покупка статов у богов, доступно при определенном количестве кармы, количество покупок ограничено уровне гг: уровень гг\10, округление в меньшую сторону.* - Бонус за убийство боссов дает только LP. - Бонусы за таблички сильно порезаны. 7) Мора-Уларту и Коготь Белиара: - Души теперь не усиливают коготь, сами по себе. Но они требуются для того, чтобы получить более мощную версию когтя. 20 душ за каждый ап. - Чтобы апгрейдить коготь необходима определенная благосклонность Белиара - в зависимости от гильдии нужно будет больше или меньше ее. - Палам и магам огня тут будет трудно, ибо все таки они служители инноса. Урон Когтя пересмотрен. Как и было раньше можно вставить в коготь душу демона и получить хороший меч или руну. Но полностью прокаченный коготь (без души демона) будет лучше этого оружия - Стоимость заклинания Мора-Уларту - 20 маны - Души собираются только у разумных существ. Скелеты, жуки, ползуны и прочее подобное души давать не будут, в том числе и овцы, мухи, богомолы, крысы, каменные стражи - Получить коготь будет не так просто, как раньше* - Сами души, как и душа демона, может быть сдана Белиару за вознаграждение (души можно здавать и поштучно): - Для некров - каждые 10 сданных душ дают + 1 хп и 1 ед опыта за каждую душу; - Для палов и магов огня 1 ед опыта за каждую душу; - Для остальных - за 100 сданных душ дают +1 хп и 1 ед опыта за каждую душу - Если сдать много душ - будет дан ап характеристик (силы,ловкости, маны). - За сдачу души демона дается сразу небольшой ап характеристик в зависимости от гильдии ГГ. 8) Квесты: - Квестовая линейка за орков - Арена орков - Для вступление в ученики теперь требуется выполнить дополнительные квесты. - Около 4 крупных квестовых линеек с новыми историями - В общей сложности более 170 новых квестов. 9) Остальное: - Ловкостное оружие обладает своей, новой, анимацией* - Система ловушек, чем лучше сундук - тем сильне ловушка, высокая ловкость позволяет без последтсвий открывать сундук. - С 10 ур планка экспы для след уровня начинает медленно ползти вверх и так каждые след 10 ур. - У драконов теперь все сокровища в сундуках. - Немного выноса и хп регенит водичка. Лимит - 3 раза на день. - Появилась новая анимация пьяного ГГ. - За крафт любого предмета теперь дается небольшой опыт. - Лимит изучения силы/ловкости у учителей 5000. - 7 новых локаций - Много новой музыки - Новое меню - Новые текстуры в формате HD (все подногялось под разрешение 1920х1080)
__________________
![]() Последний раз редактировалось Horus; 17.04.2015 в 16:23. |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 01.11.2012
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Хотелось бы надеется,что все это чудо будет работоспособно.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 01.11.2012
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Возвращение не вернулось.Надеюсь,хоть к выходу Готик 5 выйдет 2.0
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 01.11.2012
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Я могу помочь с ней,есть микро студийный,опыт и т.д.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Готоман
Ученик
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Тамбов
Сообщений: 228
Сказал(а) спасибо: 77
Поблагодарили 103 раз(а) в 54 сообщениях
|
![]()
C такими вопросами добро пожаловать на форум модостроя. Там напиши Адепту или Истару. Мб они, что дельное скажут по этому поводу.
З.Ы. Так Адепт написал, что озвучка почти готова и помощь не нужна.
__________________
![]() Последний раз редактировалось Horus; 22.07.2015 в 22:21. |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Доисторический летописец
Магистр форума
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,288
Сказал(а) спасибо: 408
Поблагодарили 825 раз(а) в 301 сообщениях
|
![]()
Если для "Возвращения" ваши навыки не потребуются, то сейчас есть ещё две команды, которые занимаются озвучиванием модов: студия "Blade Land" и "Snow Studio".
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 01.11.2012
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 27.08.2013
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Корсары: Возвращение Легенды и аддон ГПК | DRom | Игры | 27 | 12.12.2012 16:40 |