Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.07.2008, 10:05   #1
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Идеи для GLOBAL mod 2.0

Здесь будут выложены ваши идеи, которые приняты к рассмотрению. Это не значит, что они будут 100% реализованы, но шанс на это есть и достаточно высокий. Тема будет пополнятся по мере анализа темы «Идеи для мода» и личного общения с фанатами мода.

Решил выкладывать частями, т.к. файлики с идеями у меня разбросаны на разных компах. Так точно ничего не потеряется.

Р.С. Автор пишется тот, кто первым указал идею по ходу анализа темы «Идеи для мода». Прошу не судить строго, если кого-то обидел.

Р.С.С. Если какой-то идеи здесь не отражено, то это не значит, что нет шансов на ее реализацию.

В дальнейшем будет составлен отдельный список чего ТОЧНО не будет в моде.

1.Проработать систему штрафов у Охотников. А то я ворую у них всё, а они ни чего не замечают.
автор Saracin
**********************************
2.Добавить новых квестов на фермы. Ещё можно создать квест, для трактирщика Орлана (типа помочь ему раздобыть вино и продовольствие).
автор Saracin
**********************************
3.Создать виды продуктов, которые есть в Г1 и Г3. Например, виноград, морковь, бананы, груши, рисовая похлебка, похлебка из краулеров, шнапс.
автор Saracin
**********************************
4.Новые квесты в городе. Например, помочь Торбену принести дрова из леса, кишащего монстрами. Можно написать пару-тройку заданий для Верхнего города (типа помочь богачу найти клык древнего тролля)
автор Saracin
**********************************
5.Можно сделать квесты для портового квартала (типа помочь беднякам найти работу)
автор Saracin
**********************************
6.Охотники в Долине Предков, которых можно встретить в лесах.
автор Nazgyl
**********************************
7.В журнале сделать отдельно разделы для сюжетных квестов, и отдельно - для побочных. Если возможно.
автор Дикарь
**********************************
8.Усилить огненный и магический луки.
автор AvP
**********************************
9.В затопленной башне Ксардаса (миненталь) было бы не плохо в сундучки засунуть что-нибудь стоящее (какие-нибудь редкие вещи) и при этом добавить нечисти (зомби например или какого-нибудь говорящего мёртвого товарища с крутым амулетом или кольцом, а может и руной, которую вы создали (например ту самую "цепь молний"!)
автор HazarD
**********************************
10.Ещё идеи насчет анимации NPS Например: 1 Готике 1 сделаны такие вещи играешь за какую-нибудь гильдию например призрак у ГГ появляется соответствующая походка сидит также как другие призраки скрестив ноги и положив руки на колени, за стражника своя походка и естественно за мага когда ГГ идёт он прячет свои руки в рукава. Ещё насчет NPS когда они разговаривают с ГГ што они делают? ничево разве што головой шевелят, а в 1 Готике они сидят говорят, двигают руками, головой и вообще всем туловищем неплохо это всё перекинуть на 2 Готику
автор Xan
**********************************
11.Можно еще ввести новый тип нежити – а именного злых неуспокоенных духов, которых можно убить только с помощью магии или рудного оружия. В отличие от скелетов и зомби это будут призрачные существа (типа Квархадрона в Яркендаре). Можно сделать несколько типов духов в зависимости от территории (например, в разрушенном храме Спящего – духи погибших болотных воинов, в замерзшем новом лагере – духи воров). Сделать так, что днем эти существа будут
слабее, а ночью – более могущественны. Из поверженных призраков сделать возможным забирать эктоплазму – новый алхимический ингредиент, который можно использовать для специального зелья (делающего героя на некоторое время невидимым).
автор Saracin
**********************************
12.Ещё – есть идея призрачных волков, живущих в пещере неподалеку от Хориниса и терроризирующих окрестности (можно сделать такой квест в 4-5 главах).
На кладбище орков – просто необходимо поставить орков-мертвяков (им там самое место). Покинутому Болотному лагерю – в Долине Рудников – придать рушащийся вид (ведь там орки хозяйничают).
автор Saracin
*********************************
13.Сделать квест, позволяющий вернуть Люсию в Хоринис и организовать её свадьбу с Элврихом (с регистрацией в ратуше и торжественным венчанием).
автор Saracin
*********************************
14.Поскольку в игру было введено большое разнообразие различных музыкальных инструментов, то можно было бы ввести в игру концерт классной группы In Extremo по заявкам многочисленных Готоманов. Список песен таков:
1 Ai Vis Lo Lop 1998
2 Rotes Haar 1998
3 Vor Vollen Schusseln 1998
4 Merseburger Zauberspruche 1999
5 Herr Mannelig 1999 (любимица)
6 Weiberfell 1999
7 Merseburger Zauberspruche II 2001
8 Liam 2005
Для них же сделать квест для нахождения этих инструментов (бандюки ограбили по дороге в Хоринис и разбежались по всему свету). Сам концерт можно было бы разместить либо в Хоринисе (там где Ватрас речь толкает) либо в ДП в лагере охотников (там места хватает). Было бы неплохо... Да и композицию Miss Gordon Of Gight 1999 можно использовать в титрах или как бэкграунд к какой нибудь локации. Ох бы осуществить такое было бы здорово
автор Lev-Lion
*********************************
15.в Хоринисе надо ворота ставить. Как минимум в 4-х местах: на оба входа в город, на вход в Верхний квартал, на вход в городскую ратушу.
автор Hokurn
*********************************
16. Сделать, наконец-то, умения Огонька полезными для изучения. И в целом, чтобы любой из навыков был полезен и игрок почитал за преимущество изучить этот навык!
автор Hokurn
*********************************
17. Потсавить опыт за побитие всех неквестовых неписей +0
автор Hokurn
*********************************
18. Бой на 2х мечах.
авторы все готоманы
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума  
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification