Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.10.2007, 13:57   #21
Готоман
Пользователь
 
Аватар для andyen
 
Регистрация: 22.10.2007
Сообщений: 66
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

Было бы неплохо бится одноручным мечем с факелом, чтобы ГГ невыбрасывал его когда он воюет одноручным оружием....
andyen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 11:55   #22
Готоман
Посвященный
 
Аватар для ghost
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 414
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

Полностью изменить боевую систему можно разбив на составляющие (спецудары) связки ударов Готики 2. Тогда, например для двуручного оружия получим: колющий удар, удар из стороны в сторону, рубящий, удар крес на крест, удар вокруг своей оси (насчет последнего точно не помню, но помоему он есть как 3-4 в связке мастера) и т.д. Основным ударом можно оставить соответствующий уровню умения первый удар (т.е., например, колючий для новичка и т.д.)...

Неплохо если бы спецудары поражали нескольких ближайших противников. Возможно реализовать это можно было бы, например для кругового удара, используя принцип магии поражающей кроме одного противника также и ближайших (это как вариант, т.к. не знаю какие принципы и подходы планируются для создания Global Mod: Roads of the Fate)

Слишком много спецударов вводить нет смысла, иначе для проведения всех спецударов надо будет иметь "пальцы веером" на полклавиатуры или другие неудобства.

Scar: удар в прыжке можно сделать особо мощным (как отдельный навык за особые заслуги перед Родиной), а на уровне мастера и опрокидывающим противника, после чего его можно заколоть насмерть...
__________________
Трусость и невежество ведут к змеиному коварству...
ghost вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 11:05   #23
Готоман
Новичок
 
Аватар для Metal_warrior
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

Может добавить в игру щиты, и заодно навык чтоб их носить, если блок оружием делается на короткое время, то щитом можно блокировать дольше, и щитов много не надо, допустим щит солдата, щит наемника, паладина и драконоборца! Также у меня вопрос, можно ли реализовать доспехи паладина с закрытым шлемом, просто так для естетики, чтоб при одевании доспеха выбиралось закрыть или открыть шлем?
Metal_warrior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 11:48   #24
Готоман
Пользователь
 
Аватар для *Paladin*
 
Регистрация: 16.08.2007
Адрес: Московская область, город Чехов
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

Metal_warrior Я тебя поддерживаю по-поводу шлема
*Paladin* вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 12:09   #25
Готоман
Посвященный
 
Аватар для ghost
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 414
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

Цитата:
мне не очень нравится как гг держит двуручный топор, для двуручного меча выглядет класно, но меч ведь не топор и держать его должны по разному!
Как раз наоборот, ГГ более-менее реально держит двуручный топор/посох, а вот двуручный меч - "по-своему" (до сих пор не пойму "хитрый" перехват при первом ударе)... Это не влияет, конечно, на игру, но для реалистичности можно было бы исправить, т.е. чтобы в бою ГГ обеими руками сразу держал рукоять меча, а вне боя/по прохождению некоторого времени перехватывал за лезвие (ведь так носить двуручный меч легче?)...
__________________
Трусость и невежество ведут к змеиному коварству...
ghost вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 13:44   #26
Готоман
Новичок
 
Аватар для Metal_warrior
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

Мне нравится как гг держит топор когда еще не развито владение двуручным, но когда развито на 100% и он держит его вверх, это както не очень, для меча в самый раз!

*Paladin* рад что мы сходимся в мнениях, да и модель закрытого шлема в игре есть, вспомнить хотябы статую паладина с алебардою, что стоит в доме лорда Хагена!
Metal_warrior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 15:45   #27
Готоман
Ученик
 
Аватар для Scar
 
Регистрация: 07.01.2007
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

ну закрыть шлем это 5-и секундное дело, если сильно нужно могу скинуть броню и объяснить как установить. В моде будет три вида доспеха без шлема, с ним, с закрытым забралом.
__________________
MyGothic.info
Scar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 17:27   #28
Готоман
Посвященный
 
Аватар для ghost
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 414
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

Если есть модели, то, возможно, есть смысл давать ГГ отдельно доспехи и шлем? Тогда открытому/закрытому забралу можно добавить игровой смысл, т.е. закрытое забрало добавляет некоторое количество защиты (что вполне естественно) но с ГГ никто не желает говорить - на подобии "Я не знаю кто ты и что хочеш.." (лица не видно и кто ты такой не понятно), а если при этом и оружие в руках - точно враг.

Как движение открывание/закрывания забрала для начала можно было бы использовать от выпивания зелий с автоматической сменой модели шлема (желательно конечно что-бы и в инвентаре был только один тип для каждого шлема).

Также желательно и магам дать хоть какой-нибудь капюшон. Выдавать его сразу или присвоить защитные возможности и выдавать после прохождения определенного квеста это на усмотрение...

Metal_warrior: Идея с забралом шлема отличная, не помню что-бы гдето встречалась раньше, надеють реализуют...
__________________
Трусость и невежество ведут к змеиному коварству...
ghost вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 19:35   #29
Готоман
Новичок
 
Аватар для Metal_warrior
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

Scar я был бы тебе очень признателен, если бы ты мне скинул броню, и обьяснил как ее установить, рад что на форуме есть люди всегда готовые помочь!
Движение открывание/закрывания забрала можно сделать таким образом, при надевании доспеха появлялась своего рода табличка с двумя вариантами, закрыть или открыть шлем, не думаю что стоет добавлять дополнительную защиту доспехам с закрытыи забралом, скорее это чисто для эстетических целей, как кому нравится!
Metal_warrior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 23:02   #30
Готоман
Пользователь
 
Аватар для sdaq
 
Регистрация: 30.03.2007
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

ghost
не стоит усложнять ;) а говорить аля "Я не знаю кто ты " человеку в доспехах паладина не разумно. это не готика3 где на одежду не смотрят совсем.

sdaq вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Турнир по Global mod DRom Мод "Global mod" 2 25.09.2009 23:04
Идеи для GLOBAL mod 2.0 DRom Мод "Global mod" 2 14.08.2008 08:36


Текущее время: 22:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification